《最後生還者2》敵方派系介紹戰斗方式截然不同
《最後的生還者2》是頑皮狗迄今為止推出的規模最大的遊戲,儘管這並不意味著該作將走向開放世界,但頑皮狗確實想要打造一個更加廣闊、多變的遊戲世界,以供玩家探索生存。近日遊戲總監 Neil Druckmann 向IGN 透露了開發團隊在遊戲中還原西雅圖的細節,以及新加入的敵方派系如何讓故事和玩法變得更加豐富。
“之所以選擇西雅圖,原因之一就在於它豐富的地形,我們知道會在構建城市這塊花上很多時間。對於一款頑皮狗遊戲來說,我們需要根據藝術風格和地形位置的變化來進行調整。我們的團隊研究了西雅圖的很多建築,以及生長在這個地區的植物。他們掃描了不同的物料,這樣我們就能讓它們在遊戲中變得更加真實。此後關卡設計師也需要對建築、地形等進行學習。去發現那些值得探索的有趣地點,或者方便我們的全新物理系統設置解謎的地方。”
“對於戰鬥的話,我們有一個基礎原則,希望能將玩家熟悉與陌生的部分結合起來。”Neil Druckmann 指出這個傳染病蔓延後的世界中,居民區已經長滿了植被,會帶給玩家一些意想不到的東西。
Neil Druckmann 還提到瞭如何利用西雅圖的下水道和一些其他的“驚悚的潮濕地區”來渲染遊戲的恐怖氛圍:“遊戲中有些潛行者長到牆上去了,有一些已經死了所以什麼也不會發生,但有時候他們會從牆上撕落並向你衝過來。”
西雅圖也是Washington Liberation Front(WLF,華盛頓解放陣線)和Seraphites 的大本營,艾莉將與這兩個組織展開鬥爭,在全新的環境設計之下,玩家將面臨新的戰鬥挑戰。據Neil Druckmann介紹,“WLF 是一個世俗的軍國主義派系;而Seraphites 是一個宗教團體,他們拒絕接受舊世界的技術,希望在這片土地上重新打造一切”。
“這兩個組織的存在正在某種程度上說明了暴力的循環,但我們想要他們區分開來。WLF 已經收集了全部的軍事裝備。所以他們會更多的使用槍械,在某些特定場景下還會有載具。而Searphites之所以讓人覺得更加可怕,是因為他們的行動詭秘而安靜……他們會像艾莉那樣利用植被來偷襲你,而WLF 就不會這麼做。”