《消逝的光芒2》正處於最後階段工作室會保持獨立性
在本月早些時候,有爆料稱《消逝的光芒2》開發陷入完全混亂狀態,近日遊戲開發商Techland 的公關經理Ola Sondej 和首席遊戲設計師Tymon Smektala 在一次訪談中就此事進行了澄清,還談到了工作室被微軟收購的傳聞以及疫情下的遊戲開發。
Techland 表示此前的爆料並不准確,比如說“《消逝的光芒2》開發混亂,一直在改變機制,至今連個垂直切片(指Demo)都沒有”,Techland 回應稱他們已經《消逝的光芒》Demo已經存在4年之久了,開發也在按照計劃進行。至於爆料中提到的編劇和創意總監地衝突,設計師Tymon Smektala 表達了自己的看法,他表示遊戲設計過程中的各種元素的討論、迭代是很正常的事情,當他們在討論劇情走向、遊戲設計之時,他不認為有任何的衝突存在。
就Techland工作室被微軟收購的傳聞,Ola Sondej表示因為《消逝的光芒2》是面向PS4、PC、Xbox One平台開發的,所以他們與微軟方面有著定期的合作交流,這可能讓部分人誤解了他們之間的關係。
Ola Sondej 透露,的確有部分投資者對Techland 表示了興趣,但Ola Sondej 強調,他們是獨立的,在可預期的未來之內也會保持這樣的獨立性。他們沒有與微軟方面進行相關的談判。
Tymon Smektala 在最後表示,Techland 有一個完整的團隊負責遊戲的發售事宜,他不想破壞團隊的工作。唯一可以透露的是,目前《消逝的光芒2》正處於開發的最後階段,他們需要玩家的支持。