MC銷量超2億套,今日發售的《我的世界:地下城》會成功麼?
說到現象級遊戲,很多人或許首先會想到《我的世界》(Minecraft),這款發佈於2009年最初看似不起眼的像素風格遊戲,最終成為遊戲史上最為暢銷的電子遊戲。
5月17日,《我的世界》迎來十一周年慶,Mojang宣布目前《我的世界》所有版本的全球總銷量已超過2億套(去年是1.76億套)、月活躍用戶高達1.26億,並成為2019年YouTube觀看次數最多的遊戲。
在新冠疫情影響下《我的世界》無疑是最大的受益者,根據微軟的說法,上個月《我的世界》玩家數增長了25%,其手游版則保持了2個月美國iOS付費榜第1。
得益於《我的世界》超高人氣度和辨識度,其每一款衍生遊戲都會引起全球MC玩家的高度關注。此前基於《我的世界》IP總共推出了3款衍生產品,分別是2016年的《我的世界: 教育版》,2017年推出由Telltale Games開發的《我的世界:故事模式》,Mojang開發2019年進入測試階段的AR手游《我的世界:地球》。
今日(5月26日),改名後的Mojang Studios正式在全球發售《我的世界:地下城》,這款ARPG聯網游戲由Mojang創意監督曼斯·歐森(Mans Olsen)提出,並使用虛幻引擎4開發,目前Win10用戶可通過微軟商店直接購買,遊戲還將登錄PC/PS4/ Xbox One/NS主機平台,需要注意的是,如果國內MC玩家想第一時間體驗,只能在港區購買、遊戲售價為154港幣支持支付寶付款。
《我的世界》出新作品自然是值得高興的事,但在高興的同時也引起全球玩家的熱議,而熱議最多的點便是“我的世界+APRG+暗黑?這是什麼騷操作? ”
從沙盒RPG到ARPG,還有MC“內味兒”嗎?
《我的世界:地下城》的故事背景是在原作的基礎上進行創作的,故事的開頭一個“刌民(災厄村民)”被所在村子無情地驅逐,在流浪過程中他意外發現了一個有邪惡力量的方塊。接觸到方塊後,這位“刌民”被方塊中的邪惡力量所感染,最終變成了一個邪惡帝國的魔王(Arch-Illager)。掌握了邪惡力量的他向驅趕他的村落髮起了復仇,而玩家將扮演拯救村落的勇士們。
但與原作不同的是,《我的世界:地下城》不會搭載合成系統、建築或者可以摧毀方塊的能力。反之,整個遊戲專注於迷宮探索。
玩家可以探索那些隨機生成且充滿怪物的地牢,並解決途中遇到的陷阱、謎題,尋找那些隱沒在地牢內的寶藏箱。原作《我的世界》中的一些經典地圖也會在此回歸,如沙漠神廟,苦力怕森林等。
雖說遊戲中有不少經典原作地圖,但mojang就曾信誓旦旦地表示“遊戲地圖將會有相當程度的隨機性,你幾乎永遠不可能遇上兩次一摸一樣的戰鬥。”
從遊戲的表現來看,《我的世界:地下城》的玩法其實更偏向於暗黑like的風格。遊戲以2.5D視角來探索地圖,玩家主要的任務是打到各式各樣的敵人,最終找到迷宮的入口。本作支持單人模式以及最多四人聯機合作模式。多人聯機模式的加入使得遊戲的娛樂性增加不少,至少能讓玩家感受到當年組隊刷副本的快樂。但要注意的是,玩家數量越多,其地圖敵人的數量就會隨之增多。
雖然遊戲沒有玩家喜聞樂見的“挖礦”,也沒有“製造”要素,但還是能體現出《我的世界》的風格,遊戲中那些由一塊塊方塊構成的地圖、角色以及怪物,提醒玩家這依舊是熟悉的像素風。但除此之外,遊戲還加入了豐富的角色動畫,以及華麗的技能特效以增強戰鬥表現,這也讓人體驗到作為一款ARPG遊戲的必要要素。
在戰鬥系統方面,本作相比於其他暗黑like的ARPG遊戲,其自由度可以說更高。玩家角色擁有可以裝備近戰武器、遠程武器、防具的裝備欄位,以及角色下方三個道具欄。道具欄中的道具可通過商店購買,或在地牢中獲得,道具的作用是使角色獲得增益效果、技能或寵物。
此外,武器除了由近戰和遠程的區分外,其每一個種類武器本身也有區分,如近戰武器就包含劍、斧、鐮刀等,不同的武器擁有不同的攻擊力、速度和攻擊範圍的差異,像是鐮刀的速度快,但攻擊力低,而大錘則是攻擊力高但速度慢,玩家可根據自己的喜好選擇適合的武器。
為了增強遊戲的可玩性,開發者還為武器和防具引入了一個“附魔(enchantment)”系統。即每一件武器與防具除了本身的數值不同外,還會有三個名為附魔槽的欄位存在,這些欄位激活後可以為裝備帶來不同的效果,如弓箭射出多個箭頭,劍刃塗毒、讓走過的地面著火等
3個裝備欄外加3個道具欄,這樣的組合能夠給予玩家很大的自由度。因玩家可自由編輯自己的角色,所以遊戲本身並不進行角色職業的區分,玩家可通過自行搭配裝備來打造屬於自己的職業,如當玩家穿戴重甲防具,掄起大錘,那他就成為一個坦克職業;若玩家選擇穿戴輕甲防具,並裝備法杖武器,那他就成為了法師職業。而這也巧妙地避免了其他ARPG遊戲所固有的職業趨同的弊端。
除了角色本身外,遊戲的交互性做的十分優秀,玩家在打倒怪物後除了會獲得遊戲內的通用貨幣“綠寶石”外,還會掉落可以恢復體力的糧食、炸彈等道具、武器、防具等。若玩家角色若被怪物打倒,則存活的隊友還可將其“拉起”復活,這頗給人一種“大逃殺”的既視感。而炸彈以及一些道具也可以與遊戲場景產生互動,如炸彈可炸毀部分的牆壁,但同時也可對友軍造成傷害。
脫離本體的《我的世界:地下城》能否成功?
想要明白MC(mine craft)玩家為何會發出上述的疑問,那就必須先了解《我的世界》及其開發商mojang的故事。
《我的世界》是一款沙盒遊戲,最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(別名Notch)單獨開發,隨後由2009年成立的公司Mojang開發並發行。而Mojang是一家瑞典電子遊戲開發商和微軟子公司Xbox遊戲工作室,總部設在斯德哥爾摩。Mojang最初並不屬於微軟公司,但在2009年研發的遊戲《我的世界》爆火後,這家初出茅廬的小公司引起了微軟的注意。在2014年9月15日,微軟決定以25億美元的價格收購Mojang。
在微軟入手《我的世界》後,壯大《我的世界》IP、並將其開枝散葉是微軟最希望達成的願望,而推出衍生遊戲產品就是希望藉助龐大的我的世界玩家群體,將《我的世界》IP走向多元化。
但是較為遺憾的是,因為各種原因,《我的世界》衍生遊戲發展之路並不順利,玩家似乎只對Mojang的沙盒遊戲本體買賬,雖然《我的世界:故事模式》獲得了玩家的好評,但因為開發商Telltale Games解散的原因,這款遊戲發布後沒能堅持3年。而《我的世界:地球》目前尚在早期測試階段,尚未展現出MC的IP優勢。
因為玩家更多關注MC本體的發展,這也導致玩家對於《我的世界:地下城》既期待又產生了很多疑問。一方面,《我的世界:地下城》作為《我的世界》系列的最新衍生作,自然承載了玩家太多的期許和關注,另一方面,作為系列新作,《我的世界:地下城》居然沒繼承系列的核心要素——自由沙盒玩法,轉而變為一個ARPG遊戲,這樣的轉變是對是錯,很難預料結果。
對於這個問題,Mojang也給出了回應“我們希望給玩家們帶來全新的《我的世界》遊戲體驗,這一次你必須遠離遊戲本體的範圍,去嘗試創造新的東西。”
結語
對於老MC粉來說,《我的世界:地下城》這款2020年大作可能有點顛覆了他們對《我的世界》的認知。雖然依舊是採用像素風格,依舊是熟悉的人物、場景模型,但全新的ARPG的玩法帶給玩家的衝擊確實不小,而這也是玩家稱之為“暗黑版”我的世界的原因之一。
但從另一個角度來看,或許保留《我的世界》元素,並更新更具動作性、更為華麗的玩法,是mojang給玩家更好的遊戲體驗的一次大膽試驗呢?