黃仁勳談虛擬現實:基於3A大作的虛擬共享空間即將到來
隨著遊單機遊戲的逼真度和沈浸感逐年增高,虛擬現實技術也逐漸走進人們的視野中。“Metaverse”(虛擬世界)這個詞最早出現在作家Neal Stevenson在1992年的開創性科幻小說《雪災》中,而後對互聯網和虛擬現實技術有了很大的影響。
英偉達CEO黃仁勳在近期的一次採訪中也表示了基於3A大作的虛擬共享空間即將到來。
據外媒WCC報導,黃仁勳在接受采訪時談及到了虛擬現實技術對如今遊戲產業的影響。
“答案是肯定的,我覺得這種遊戲也是時候出現了,而且很可能不止一個。例如一些基於《我的世界》、《堡壘之夜》、《戰地》、《使命召喚》等遊戲的風格,甚至還有類似於《魔獸》、《巫師》的類型遊戲。這是一個令人興奮的事情。”
除了虛擬技術,老黃也重申了他關於遊戲業在近期居家辦公模式中高速發展的觀點:
“是的,休閒娛樂的市場相當龐大,傳統意義上包括電影、旅遊、酒店住宿、滑雪等很多方面,當生活模式轉換,人們也就有了更多的時間上網。而家庭娛樂也將在未來的娛樂佔比中越來越多,也在全球娛樂和消費佔比中越來越大,我認為這已經成是一個’已成定局’的結論。”