全線高頻多核十代酷睿遊戲性能提升解析
在十代酷睿移動端U/H系列與主打工作站的十代酷睿X系列處理器之後,本月初,更受遊戲玩家期待的十代酷睿S系列桌面端陣容也正式發布並公佈了全系的硬件規格升級。截至目前,十代酷睿CPU在遊戲性能上的所有硬件/軟件升級內容都已經發布;接下來,在十代酷睿桌面版上市之後,遊戲玩家還能看到更多搭載十代酷睿筆電與桌面版主機DIY硬件陸續上市。
其實,在現在的5 月,各家遊戲廠商也都是摩拳擦掌,準備擇機發布今年的旗艦3A 新品,Epic 也發布了新遊戲引擎虛幻5 的實機演示效果,新世代遊戲大作如電影級一般的遊戲表現提升,在讓人期待之餘,也讓人擔心起另一個重要的需求—— 自己的電腦還能跟得上新一代遊戲的性能需求嗎?
無論你是買了一個輕薄本的輕度甜點玩家、還是使用高性能筆電來玩3A 大作的重度玩家;亦或是自己動手裝主機,追求極致體驗的硬核主機玩家,十代酷睿的提升,究竟能給大多數的遊戲玩家帶來怎樣的改變?
硬件升級
在老生常談的十代酷睿硬件升級點——也就是之前都有詳細介紹的多核/多線程以及主頻/睿頻給性能帶來的提升,這些硬件上的升級,是遊戲性能表現相比於前代有大幅提升的重要前提。
無論是追求遊戲的高畫質、低延遲;還是對如《荒野大鏢客2》那樣典型的精細而龐大的開放世界地圖加載,其實都相當依賴CPU 高頻性能的發揮:在絕大多數對性能要求較高的遊戲場景中,CPU 的高頻運行性能,都能直觀的反應在玩家能感受到的遊戲體驗上:比如在官方測試數據中,十代酷睿桌面版在同時開啟《絕地求生:大逃殺》與遊戲錄製時,遊戲幀率仍然能達到遠高於目前主流遊戲水準的最高187 幀畫面。
軟件優化
在參數已經相當標準化的硬件升級外,軟件升級上的亮點——無論是移動端/桌面端通用的睿頻加速Max 3.0技術,還是針對桌面端遊戲體驗定制化的新Extreme TuningUtility ,同樣是十代酷睿頗有看點的軟件優化升級重點。
作為十代酷睿中無論桌面端還是移動端較為通用的一項軟件優化,睿頻加速Max 3.0 主打的技術原理就是通過選取CPU 中“體質”較好的幾顆核心,同時根據活躍內核的數量、預估的功耗、處理器溫度等多種因素調節,讓CPU 在當前的狀態下,實現更高的性能釋放;同時,在功耗較低的遊戲場景下,還能自動降低CPU 核心運行頻率,讓其更長時間地維持在一個穩定的溫度區間內,來接近理論上的CPU 高效能。
此外,十代酷睿中針對桌面端而加入的新版本Extreme Tuning Utility ,除了能將CPU當前狀態以圖表的形式展示出來,還能針對顯卡的表現進行調整,甚至還可以手動將部分核心鎖頻,在固定功耗下,讓幾顆核心更高頻的運行;有這種軟件優化,專業玩家可以在自己裝機後,根據自己的日常遊戲運行需求與習慣,輔以台式機中新散熱模組與高性能顯卡的加持;釋放出主機更具適應性的性能發揮。
英特爾ExtremeTuning Utility界面|來源:英特爾官網
除了上述軟件優化之外,在之前文章中,小編曾介紹的十代酷睿高頻性能優化對《全面戰爭:三國》的遊戲優化:在對場景建模與渲染有較高要求的遊戲帶來的體驗提升之外,作為上游開發商,英特爾同樣在與遊戲引擎開發公司合作,來保證基於新一代遊戲引擎開發而來的遊戲能更充分利用好十代酷睿的新性能提升。
比如《坦克世界》所採用的Core 遊戲引擎,遊戲開發者就針對十代酷睿的新開發特性進行了針對性的優化,即使是在搭載新一代核顯的Ice Lake 低壓處理器上,其運行表現仍然能有20% 的提升,在開放運行功率到25W 時,更是能有翻倍的運行提升。
十代酷睿Ice Lake體驗《坦克世界》測試表現來源:AnandTech
拓展性提升遊戲整體體驗
經常打遊戲的玩家都知道,對於遊戲的實際體驗,除了CPU 的性能之外,更直觀的感受是來自性能之外的遊戲表現,比如玩家更直接感受到的遊戲畫質提升,以及網絡延遲對遊戲場景的影響,相信每個玩家都有自己對這種問題的體會。
英特爾Wi-Fi6 Gig+作為英特爾自研的Wi-Fi 6標準,目前已經在Windows 10的驅動與軟件支持上較為成熟;在十代酷睿中作為硬件標準加入,雖然無法保證所有十代酷睿筆電/台式機都能對Wi-Fi 6有更好的支持;卻在客觀上降低了PC廠商為產品加入Wi-Fi 6功能的成本與技術門檻,在2020年Wi-Fi 6日漸成為與5G相同的技術熱點的當下,讓有更多預算的遊戲玩家都能感受到新網絡標準帶來游戲體驗的提升。
十代酷睿所搭載的Wi-Fi 6 Gig+ ,理論上能提供最高1Gbps 的無線網速,在實際的遊戲體驗中,相較於目前主流的Wi-Fi 5802.11 ac 網絡,遊戲網絡文件傳輸速率能提升三倍,將游戲延遲降低75%,對於即將到來的雲遊戲熱潮來說,穩定高速的網絡環境就變成瞭如同性能提升一樣升級;對於遊戲體驗同樣至關重要。
除了Wi-Fi 6之外,十代酷睿中另一個通用的拓展性提升——對雷電3的支持也相當有看點:得益於雷電3接口的拓展性,在搭載十代酷睿CPU的筆電/台式機上推廣,可以實現一個標準接口鏈接多種外設:不僅能通過外置顯卡塢進一步提升筆電遊戲畫質幀率,還能以串聯的方式一個雷電3接口連接多台顯示器;最高支持拓展兩路4K 60Hz畫面從硬件上提升遊戲視野;無論是對於外設有高需求的硬核玩家,還是對桌面走線有強迫症的小伙伴來講,這種提升都賦予了十代酷睿更多遊戲體驗升級的可能。
圖片來源:微星
新遊戲方式
在十代酷睿產品線中,無論是媒體測試還是英特爾的官方數據,都有提到十代酷睿無論是移動端還是桌面端,在實際測試的遊戲表現上相比與前代都有巨大的提升:這也就意味著,從輕薄的筆電到性能澎湃的台式機,都有能力在相應的玩家日常的遊戲場景中讓體驗有新的提升。
對於希望購買十代酷睿遊戲本來保證日常辦公、同時還想跑起來3A 大作的用戶,十代酷睿移動標壓版相比前代都有著從23% 到54% 的遊戲體驗提升,在保證性能不落下風的同時,還能藉助新加入的睿頻加速Max 3.0 等軟件優化提升,來滿足更加極致的遊戲體驗升級。
對那些有著更高需求的硬核玩家:比如希望得到極致遊戲體驗的電競玩家、或者是不僅要保證遊戲體驗、PC 同樣需要承擔錄製與直播的播主,十代酷睿桌面版中的未鎖頻與可超頻的K/KF 系列,還能通過一系列性能上的微調及軟件上更為定制化的優化,來滿足不同遊戲場景下的不同負載需求。
而2020 年作為折疊屏元年,可以預期的是,還會有更多雙屏、折疊屏的新形態筆電登陸市場,包括英特爾也在今年的CES 展會上展示了一款折疊屏PC 原型產品—— Horseshoe Bend,雖然作為一款原型機,其概念驗證成分居多;但所展示出的新形態筆電上游戲內容的新創意,同樣令人期待;
憑藉性能的提升,遊戲廠商也能在原本的遊戲體驗上,開發出更多的創新玩法;無論是性能提高還是軟件優化上的提升,都是保證十代酷睿平台能讓新世代遊戲體驗提升的基礎,進而在“輕薄本”“遊戲本”這樣的硬件設計框架內,更進一步的探索更加極致的PC 遊戲體驗。