《對馬島之鬼》的靈感來源居然是一隻兔子
《對馬島之鬼》是本世代主機壽終正寢之前的最後大作之一,Sucker Punch工作室希望《對馬島之鬼》能夠盡量準確地還原歷史,不過創意總監Nate Fox最初的靈感啟發卻並不是歷史,而是他兒時的一段深刻的記憶。
一切都還要追溯到PS2時期的《狡狐大作戰》,當時Nate Fox負責給遊戲角色寫台詞,他想起了小時候看過的漫畫《兔用心棒》。這部漫畫是設定在日本幕府時期的幻想漫畫,主角是一隻兔子浪人。他參考了這部漫畫中的人物互動方式,並將其融入了《狡狐大作戰》。
時光荏苒,Sucker Punch為PS4打造了首發檔期大作《聲名狼藉:次子》以後,他們需要尋找一個新創意和新項目。這時Nate Fox又想起了《兔用心棒》,他當時想:“為什麼沒人製作一款日本浪人題材的遊戲呢?”於是他的概念創意就逐漸成型,有了現在這個日本浪人主角的《對馬島之鬼》。
除了題材和和歷史大背景相近以外,不知道《兔用心棒》還會在《對馬島之鬼》裡留下什麼影響。至少我們可以看出來,《對馬島之鬼》主角境井仁和《兔用心棒》漫畫作者坂井正彥的姓氏的假名是一樣的(境井和坂井都是Sakai),或許這就是創意總監Nate Fox的小彩蛋和致敬吧。
《對馬島之鬼》將於7月17日獨占登陸PS4。