隨著雲遊戲技術發展索尼與微軟的聯繫正在加深
我們曾經報導過,微軟和索尼於2019年5月正式建立“戰略合作夥伴關係”,索尼將微軟的Azure數據中心用於雲遊戲和內容流服務,作為協議的一部分,索尼和微軟也在半導體和人工智能領域中展開了合作。
索尼CEO吉田憲一郎(左)與微軟 CEO薩提亞·納德拉(右)
在周二的財報電視會議上,索尼執行副總裁勝本徹表示索尼將與微軟建立一個“中長期”的且非常牢固的合作夥伴關係。勝本徹說道:“從去年開始,我們就一直在討論同微軟的合作。除了雲遊戲外,半導體、電子消費、遠程解決方案等等領域都與微軟進行了討論”,勝本徹接著表示“微軟擁有出色的雲技術,迄今為止我們也看到了他們在這項技術上的實力。雙方各有所長,經過討論,彼此的了解似乎正在加深。”
另外他還提到索尼希望和微軟一起解決夜間服務器的“擁擠”問題。截止目前,索尼已擁有220萬(PS Now)付費用戶,“玩家們通常會在晚上玩遊戲,導致服務器異常擁擠,但白天就不會有這種現象”,“如何能有效的利用服務器?這是一個技術問題,我們正與微軟進行商討”,“從中長期來看,這將是一個非常牢固的合作關係。”
跟據2019年5月雙方簽署的協議,微軟和索尼將聯合開發未來的雲解決方案,以增加各自的遊戲和內容服務;另外本次合作也將使兩家公司為客戶和創作者提供更好的服務。微軟的雲服務xCloud自去年以來一直呈增長的趨勢,允許用戶在安卓手機或平板電腦上從雲端玩遊戲。另外他表示xCloud“目前在7個國家擁有數十萬用戶,在未來幾週內還會在8個國家上線”。PS5的首席架構師Mark Cerny表示索尼雲遊戲是“先驅”,並表示隨著索尼在2020年發布新的主機,雲遊戲的前景“應該變得更清晰”。
索尼首席執行官吉田憲一郎在周二的財報會議中曾表示,截至2020年4月,索尼旗下的雲遊戲服務PlayStation Now 的付費用戶已超過220萬,該公司將很快公佈“引人注目”的PS5遊戲陣容。