COVID-19大流行讓《Minecraft》月活人數高達1.26億
《Minecraft》(我的世界)的銷量已正式突破2億人次,而在這購買了遊戲的人當中,每月有1.26億人會啟動這款遊戲。就在Mojang工作室慶祝第一個《Minecraft》Alpha構建版發布11年以來,微軟詳細介紹了其最新的銷售數據。
微軟旗下的Mojang遊戲工作室在COVID-19大流行大流行期間成為“最大贏家”,遊戲的月活量有了很大的增長。上個月,《Minecraft》的新玩家人數增加了25%,多人遊戲的使用量更是激增了40%。
早在2016年,《Minecraft》的銷售額就突破1億次,而接下來這三年多,這款遊戲的業績增長也沒有任何放緩的跡象。YouTuber不斷示範下,新玩家不斷湧入和懷舊服引發的玩法讓《Minecraft》在去年依然是YouTube收視率統計中的王者。
微軟在近六年前以25億美元的價格收購了《Minecraft》製造商Mojang,當時它在PC、Xbox 360、PS3等平台上的銷量已經超過5000萬份。這是微軟的一次明智的收購,而此後令人難以置信的銷量增長和勢頭,讓玩家們多年來一直都在不斷地回到遊戲中。
《Minecraft》最初是作為一個打發時間的“臥室項目”存在的,它的前身僅僅是一個網絡論壇上的Java小程序。由於開放式的玩法非常新穎,這款遊戲很快吸引了成千上萬的玩家,《Minecraft》隨後開創並發展出一個非常成功的獨立遊戲,即讓玩家通過製作和建造積木來塑造環境,它催生了一個巨大的玩家社區。