索尼PS5亮相需要哪些猛料?
玩家們期待已久的次世代主機PS5應該會在2020年內發售,索尼方面依然還沒有正式公佈機器外形和具體信息,不過微軟方面正在有條不紊地公佈Xbox Series X的最新信息。我們只是看過一場幻燈片式的發布會,公佈了DualSense手柄的外形。前階段倒是有一段運行於PS5的技術演示,但那卻是虛幻引擎5的演示。
索尼PS部門和旗下各大第一方工作室都對PS5非常沉默。
雖然玩家們的等待看上去遙遙無期,但根據Jason Schreier 和Jeff Grubb等內部人士的爆料,索尼可能會在6月上旬舉行PS5發布會或類似的亮相活動,這次亮相究竟能否值得玩家們的苦苦等待?PS5究竟能否在發售之前找到一些首發宣傳的立足點?以下便是幾個玩家們關心的重要方面,如果能爆出這些猛料,或許就真的值得期待。
1.主機外形
這是最起碼的。畢竟PS5不是雲平台,它終究是一台需要擺在家裡的機器,即便一些玩家不在乎機器的外形,只在乎性能或者遊戲陣容,但外觀設計是一台機器的最終設計環節,代表了機器硬件設計的完成度。如果遲遲不公佈外觀,就難免讓人猜測硬件設計尚未完成,後續的生產組裝和物流都需要時間,第一步慢,後面步步都會被落下。
Xbox Series X的外形公佈以後遭到了一些調侃,但調侃也是熱度,也好過默默無聞一直悶著。而且主機外觀就像一款遊戲的封面,起到了代表的作用,也讓玩家在討論主機的時候腦海中能出現一個具體的圖像,是一切公關營銷的基礎。所以無論美醜,索尼都需要公佈PS5的外形。
2.硬件性能和特色功能清單
相信大家已經忘記Mark Cerny在那場幻燈片發布會上具體說過什麼了,他說的東西好像信息量特別大,但又好像什麼都沒說,或者是說了也沒有讓大多數人聽懂。其實玩家們很容易滿足,你只要坦誠地說出幾個關鍵信息,就能讓大家有比較清楚的定位了,比如支不支持RDNA2,支不支持光線追踪,最高支持多少分辨率多少fps,大多數遊戲的目標畫質參數是多少。即使個別參數比Xbox Series X略低也沒關係,大家都能理解,但玩家們就是需要看到這些參數才能感到心裡有底。
3.對於SSD速度的實際演示
根據目前透露的信息,索尼似乎在SSD方面下了很大功夫,根據Epic工作室CEO Tim Sweeney透露,我們看到的虛幻引擎5展示內容能成為現實,很大程度上都要感謝PS5的定制SSD ,數據傳輸速度幾乎達到每秒5GB。
但PS5的定制SSD究竟比其他SSD快多少,能產生多少表現上的區別,這都需要同屏對比才能說服玩家。虛幻引擎5的演示的確很令人期待,但最終究竟能被多少PS5獨占大作充分利用,也需要索尼用實際畫面給大家吃個定心丸。
4.第一方獨占陣容
遊戲機是用來玩遊戲的,所以獨占遊戲陣容永遠都是勸人入坑的最大動力。目前有傳聞稱《地平線:零之黎明2》《蜘蛛俠2》都會成為PS5首發檔期的支柱大作,但微軟方面經過收購和組件第一方開發陣線,也不會輕易被比下去,所以還請索尼開始你的表演。
5.第三方支持
第一方獨占遊戲是主材,那麼第三方支持就是餐後甜點和錦上添花。《使命召喚》系列曾和PS4搞過限時獨占,雖然獨占期大多只有一個月,但也往往足以成為壓死駱駝的最後一根稻草。
6.向下兼容
當初從PS3過度到PS4的時候,由於架構完全不同,導致PS4很難直接兼容PS3遊戲。現在PS5已經確認可以兼容“絕大部分”PS4遊戲,玩家們可以稍微鬆口氣了。但接下來還有幾個關鍵問題,首先PS4遊戲在PS5上運行能否得到畫質提升,能提升多少?其次如果PSN用戶購買了PS4的數字版,能否直接用PS5登錄賬號並下載遊玩?這兩個問題是多數玩家最關心的。
7.索尼在訂閱制和雲遊戲方面的對策
谷歌Stadia橫空出世加入遊戲平台競爭,微軟積累多年的Xbox遊戲通行證開始顯現出優勢,而且微軟自家的xCloud也不會在雲平台領域落後。索尼的雲服務PS Now雖然早就推出,但本質上並不是那種只需要顯示設備就能進行遊戲的真正意義上的雲平台。我們曾看到過索尼在這領域的專利文檔,如果他們不想在新技術的軍備競賽中輸在起跑線上,就需要再PS5問世的同時給出自己的對策。
8. 定價
微軟也還沒有公佈Xbox Series X的定價,而由於目前的疫情影響,製造業和供應鏈都遭到衝擊,市場對交貨時間都沒有十足的信心,更不用說水漲船高的最終產品定價。所以次世代主機的價格絕對是決勝因素之一,定價數字考驗的不僅是廠商的氣量,更是考驗資金實力。
以上就是筆者個人最希望看到的PS5亮相時爆料的關鍵信息,其中真正能夠實現的恐怕不到一半,但也說不定索尼準備了驚喜。大家對PS5有何期待?歡迎留言討論。