開發者:PS5的CPU遠比SSD重要
遊戲玩家都在翹首以盼新一代主機的登陸,從目前的爆料來看,Xbox Series X和PS5最快10月最晚11月就將上市。兩款主機儘管配置不盡相同,但都號稱要帶來顛覆性的遊戲表現,包括4K 120Hz輸出、最高8K分辨率、硬件加速的實時光線追踪、2GB/s+的SSD讀寫速度等。
由於PS5的標稱SSD速度甚至突破了4GB/s,一些玩家對其帶來的遊戲提升寄予厚望。
不過,開發《蔑視》的Ebb Software遊戲總監Ljubomir Peklar則認為,似乎很多人都在吹噓SSD,但其中CPU更重要,它才是“Game Changer(改變遊戲規則的主角)”。
Peklar表示,《蔑視》不在PS4、Xbox One上登陸的原因就是我們希望遊戲能夠以60PFS運行。
其實仔細想像,主機遊戲的開發似乎讓工作室們更有動力,因為只需要對一套既有的硬件深入挖掘,就能保證所有主機用戶一致的體驗。PC版則不然,用戶的配置不盡相同,也許硬件帶不動或者效果不高,玩家會把撒在開發商身上。