PS4中國商店關了但“舉報黨”只是小角色
PS4中國商店昨天關閉了,具體原因和結果都還未知,但“陰謀論”已經又一次喧囂於網上,其中“販賣焦慮”的言論是最受歡迎的,它們總是顯得更深刻、更具警醒價值,相比之下“痛罵舉報黨”雖然言辭激烈,實際效果反而顯得平庸。
儘管面對“整個玩家圈已經亂成一鍋粥”的大場面,這次筆者的內心卻是毫無波動,甚至都不想做表情,或許還是因為過去幾年這種級別的“見證歷史”實在太多了,次次都有人大喊“世界末日”“最黑暗的一天”……回過頭來才發現,自己還是太年輕了。
所以在這次事件上,筆者還是希望大家可以冷靜看待,在事實還不甚清晰的時候,沒必要腦補太多,經常這麼自己嚇自己,身體會受不了的;我們應當關注中國遊戲,但不必總是擔憂她的死活,按有些人的口吻,中國遊戲每年要死至少20+次。
因為疫情的關係,國行PS4在3月低調的度過了自己的“入華5週年”
就筆者目前打聽到的一些內部的、不靠譜的消息來看,這次PS4中國商店關閉確實跟“舉報”有關係,顯然“森裡螢四”是舉報黨中的一個代表,但跟當初舉報國行PS4的“劉XX”一樣,充其量是個可悲的小丑而已,在這個需要發洩的時刻,他們能主動跳出來“為民立靶”,讓廣大玩家通過暴捶他們來釋放怨氣,不再那麼鬱悶……從這個角度看,我們或許還應該感謝他們——這些每個時代的小丑們。
小丑或許會沉湎於“一己之力扳倒索尼”的偉業中喜不自勝,但吾輩正常人應該明白,小丑並不至於有這般威力,甚至不值得記恨,有時候你多看他一眼就已經輸了……
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罵罵得了,跟他認真,你就輸了
舉報這種事,每天都會發生無數次,其中當然有很多不合理的、不懷好意的,這是難以改變,或者說根本就是正常的,畢竟這世上有這麼多人,大家的思想也千差萬別,哪怕再美好的事物都難免被一部分人所厭惡,說個丟人的,幾年前一次在“敵站”灌水時,看到個帖子下有露點黃圖,我熟練的右鍵保存後,還“理直氣壯”的順手舉報過一發(罪過罪過)。
因此有人舉報國行PS4並沒有什麼問題,沒有森裡螢四,真的也會有森裡螢三或者螢二,關鍵還是面對大量的舉報,有關部門要如何去處理,完全不理當然有點懶政,但如果管理的方式過於簡單粗暴,就是一刀切的去執行,顯然也不夠科學。
只能說,同越來越豐富的遊戲內容相比,當下的相關政策愈發顯得不夠靈活,有些甚至同現實格格不入。
如此行事的一大好處當然是管理成本比較低,不需要多少分析,統一執行就完事了;壞處則是實際效率和科學性也比較低,看著如今國行switch商店裡僅有的三個過審遊戲,我開玩笑說“有關部門這就是想讓switch死啊。”同事則打趣的回應“並不,他們只是不在乎。”
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國行switch上最能打的遊戲
這樣執行的另一大好處則是對青少年確實有比較好的保護效果,市面上、檯面上的遊戲,基本都在很大程度上規避了那些不夠健康的內容,過去幾年這種對健康的追求力度之大,經常會讓成年人的世界感到震驚——“對哦,這也是性暗示!”“原來這也算暴力!”“紅色的血真TM嚇人!”——久而久之,真的看什麼都感覺不夠健康。
壞處則是作為成年人,只能在幼兒餐、兒童套餐和超級兒童餐之間做出選擇,感覺營養上確實不夠均衡,有時想吃點玉米棒子磨磨牙,都要先磨成粉,染成綠色才能喝。
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和諧已經司空見慣,但像《三國殺》這樣一度把“殺”字統一替換成“打”字的和諧就狠有創意!
總之當下對遊戲行業“不求有功,但求無過”的政策方向,確實在較低的成本下,很好的保證了青少年能有一個相對健康的遊戲環境,只是這一成果背後是對成年人娛樂選擇的大量犧牲,就算青少年們是“後浪中的後浪”,是祖國的未來,但吾輩“現役後浪”還是希望對自己的犧牲幅度能做出適當的控制,等一天被打死在沙灘上時也算爽過不是?
政策的事情,小心翼翼的嘰嘰喳喳了好多,不能再說了,再說號沒了~況且說多了也沒用,這是個太過宏大的歷史進程問題,我們比之自己的長輩在某些方面確實已經擁有了更多選擇的權力,這種選擇或許還不夠豐富,但也要一步一步來唄,開放是大勢所趨,值得一起努力。
所以我們不妨先做好自己應該作的,比如盡量不要再做不負責任的舉報黨,去慢慢改變如今網上“舉報成風”,動不動就“喊封喊禁”的風氣。
畢竟你不能一面義正言辭的反對別人舉報遊戲,一面又積極的去舉報一些並沒有顯著社會危害,只是自己討厭的事物,也不能一面反對相關部門對遊戲進行嚴格限制,一面又大聲疾呼“XX部門為什麼不趕緊禁了XXX”……這些矛盾的操作實在談不上高尚,也換不來對文化的包容,而不具備足夠包容性的文化在豐富性上始終都是有巨大硬傷的。
最後,從2014年Xbox One/PS4宣布入華開始,中國遊戲行業開始了同國際接軌的又一個新篇章,當時的筆者對此亦十分熱情,以為見證了多麼偉大的歷史時刻,很多改變似乎已觸手可及。
然而事實上後來只是被不斷的打臉,6年過去了,主機還未能真正的進入中國,普及率依然低的感人,而最關鍵的遊戲離真正入華更是差的十萬八千里,有時候接到國行官方的合作需求,宣傳的主力居然是《侍魂曉》《馬車8》等要么不具備廣泛圈粉能力、要么太過老邁的作品,也就能感受到國行主機如今的路究竟有多難走了。
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實事求是的說,《侍魂:曉》並不具備廣泛的吸粉能力,對於國行的拓展只能說杯水車薪。
總之,在這個買《動森》都要去某寶上用“猛男撿樹枝”來對暗號的時代,你跟我講再堅持堅持,天就亮了,顯然是在想屁吃,但筆者以為也不用過於悲觀,對任何事件都嗚呼哀哉、小題大做,中國遊戲過去的這幾十年,已經遭受過無數次打擊了,不還是一次次的挺了過來,在鏗鏘的前進著嗎?所以這次事件到底有什麼影響,是大是小,真的不用急,還是讓子彈再飛一會兒吧。
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