報告:中國電競市場規模破千億女性用戶佔比升至36%
近日,艾瑞諮詢發布《 2020 年中國電競行業研究報告》(以下簡稱為“報告”)。報告顯示,2019年電競整體市場規模突破1000億元。未來,電競商業化發展將進一步助推電競生態市場的增長,預計在2021年時達到553億元。
值得關注的是,電競賽事及電競內容的出圈能有效帶動電競影響力提升。女性電競用戶的佔比在2020年預計提升至36%,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場之上。
資料顯示,《2020年中國電競行業研究報告》是基於對電子競技行業的研究、數據積累以及艾瑞數據產品監測成果,通過對國內電競遊戲產品、電競賽事、商業化、技術發展等各個因素的分析,從技術、市場環境等多個角度切實反映中國電競行業現狀與未來發展趨勢。
報告顯示,2019年電競整體市場規模達到1175.3億元,其中移動端電競市場規模達到554.8億元,端遊電競市場規模為330.5億元,另外覆蓋賽事門票、周邊等產業的電競生態市場規模則為290億元。此外,2020年電競整體市場將達到1405億元,其中移動端電競市場規模將達到648億元,佔整體電競市場份額的46.1%,端遊電競市場規模將達到348億元,佔整體電競市場份額的24.8%,而電競生態市場則會達到409.1億元,佔整體電競市場份額的29.1%。
在用戶方面,世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關注、自走棋類電競遊戲火爆,都推動著電競不斷出圈,並帶動電競用戶的進一步增長。2019年我國電競用戶數量為4.7億人,2020年預計達到5.2億人,而在2021年將達到5.5億人。
報告還認為,5G技術的商業應用將給電競帶來全新的發展機遇,助力電競產業完成全方位升級。5G技術的高速率、大容量、低延遲、高可靠等特性,給賽事的製作、轉播、觀賽體驗帶來極大的提升。未來,5G基礎設施的全面鋪開,將帶動移動電競的多面開花;而VR電競直播等新體驗,為電競內容付費創造更多可能性。