2020全球遊戲業收入將達1590億美元疫情/新主機推動明顯
遊戲市場研究機構Newzoo 發布了全新的《2020年全球遊戲業市場研究報告》,報告指出受新型冠狀病毒疫情的影響,以及次世代主機的有力推動,2020年全球遊戲業收入預計將達到1593億美元,同比增長9.3%,幾乎一半的消費者遊戲支出都來自於中國和美國;此外據預測,到2023年底該收入將突破2000億美元。
Newzoo 在研究報告中說道,受到COVID-19 疫情的影響,遊戲成為了人們宅家期間普遍選擇的消遣手段之一,所有的遊戲類型都因此在用戶參與度以及收入上出現了增長;其中移動端遊戲受到的影響最為明顯,2020年移動端遊戲收入預計將達到772億美元,同比增長13.3%,Newzoo 將移動端遊戲增長勢頭最突出的原因歸結於以下三點:
1、移動端遊戲更低的進入門檻;
2、受疫情影響很多PC Cafe 被迫關閉,移動端遊戲就成為了其的替代者;
3、移動端遊戲的開發過程相比不那麼複雜。
除了移動端遊戲外,主機遊戲與PC 遊戲也呈現了健康的增長趨勢。根據Newzoo 的研究結果顯示,2020年主機遊戲收入將達到452億美元同比增長6.8%,擁有世界共計7.29億的玩家。雖然受COVID-19 疫情的影響主機遊戲的用戶參與度與收入都出現了增長,但同時疫情也帶來了負面影響。
主機遊戲的實體發行以及公司協同工作是非常重要的部分,因COVID-19 疫情大量遊戲作品的開發工作都受到了影響,《最後的生還者2》、《對馬島之鬼》等作品都宣布了延期,在可見的未來下世代主機的遊戲作品也會因此而推遲。
此外,在全球13億玩家的推動下,PC 平台遊戲2020年收入預計將達到369億美元同比增長4.8%,不過與主機平台有所不同的是,PC 平台上收入最多的遊戲往往都已經存在了3年以上,有的甚至已經存在了10年,很少有新遊戲會帶來大量的收入。並且,由於PC 平台更加普及的數字遊戲服務,實體版對其的影響非常有限,但是新遊戲因疫情的延期也同樣出現在了該平台。