頻率提升+多線程十代標壓酷睿昇級亮點體驗分析
在2020 年上半年,雖然開年就遇到了嚴重的疫情,讓各位都不得不宅在家中,但也正是這次宅家中使用筆電的體驗,讓不少日常使用中有著高性能需求的用戶發現:自己的筆電無論是在應對高畫質的遊戲,還是在創作處理性能要求較高的工作時都感覺性能吃緊,筆記本“性能過剩論”好像也不存在了。
其實,移動端的筆電雖然每年相比於前代都有提升,但是無論是用戶對於創意產業的需求還是遊戲標準的提升,都對筆電的CPU 性能提出了更高的要求,反而顯得筆電性能“跟不上”。
而在四月初英特爾發布的十代酷睿H系列產品線,為了滿足用戶對於性能的需求,也是感受到了來自競品的壓力,在硬件上的提升顯得誠意十足。除了全新主頻提升之外,i7 / i9系列最高睿頻還跨過了5GHz ,i9最高達到了5.3GHz 。這也被媒體與遊戲玩家普遍解讀為“十代酷睿H系列最大的硬件升級”,也讓十代酷睿H系列備受關注。
那麼問題來了:被寄予厚望的CPU 睿頻提升,在實際的3A 大作遊戲/ 創意工作流程中,到底是怎麼改善實際的遊戲/創作體驗呢?
遊戲&創作,性能側重並不同
雖然籠統上來講,CPU 單核/多核頻率的提升,無論是對電競玩家還是創意工作者的日常使用都大有裨益,但在更深問題—— 為什麼單核/多核頻率提升能優化這些過程、具體的優化能在哪裡讓用戶感知到,即使是很多創意工作者/電競玩家,也未必能理得清楚。
對於遊戲來說,核心數與運行頻率,可以說是最為重要的提升標準。高主頻意味著筆電可以在相同的狀態下輸出更強的性能,同時直接拉動遊戲幀數。根據官方測試數據:睿頻最高為5.3GHz 的i9-10980HK 在對比i7-7820HK 時,《荒野大鏢客2》的幀率提升了54%;遊戲場景更為複雜的《全面戰爭:三國》幀率提升同樣提升了42%。
除此之外,核心數對應的,實際上就是玩家更熟悉的另一個名詞—— 線程。在不超線程的情況下,CPU 的核心數,往往是與線程數是正相關的對應關係,而本次十代酷睿H 系列陣容中,除了全線主頻/睿頻提升之外,最為引人矚目的就是8核心/16線程這一i9 傳統組合加入i7 產品線。
在之前的文章中,筆者也曾介紹過:雖然本次i7-10875H 是英特爾首次將8核心/16線程這套組合加入i7 產品線,但實際上硬件標準還是對應的前代的i9-9880H,讓十代i7 H 系列也首次能嚐到16 線程帶來的遊戲體驗提升。
圖片來源:英特爾官網
回到線程的本身,隨著多線程在桌面端/移動端的全線普及,遊戲開發商也開始在近年來的遊戲產品中愈發重視對多線程處理過程的優化:具體到玩家面對的遊戲本身,這種多線程的優勢還能體現在加載如GTA 系列的開放世界地圖場景時更加平滑無感、渲染地圖細節更加迅速,在《全面戰爭:三國》中同時為數千名士兵NPC 建模,以及《堡壘之夜》中50V50 的百名玩家“開團”,都是多核/多線程處理場景的優勢所在。
在前兩年,CPU 性能普遍不足的時候,遊戲玩家之間還有“頻率/核心數哪一個對遊戲實際表現提升更大”這樣的爭論。而十代酷睿H 這樣雙管齊下的升級,在遊戲玩家看來,本次的升級還有點“我全都要”的意思。
而對於更為複雜的創作以及對於性能要求較高的辦公場景,不同的行業之間對於CPU 處理性能要求上也天差地別:其中最典型的,便是視頻後期渲染場景對於單核頻率的高要求,不同於遊戲場景渲染對於線程的需求,視頻素材的渲染往往是個耗時較長的工作,而CPU 在長時間的滿負荷運轉下,便會調度核心頻率降頻來控製筆電溫度,而降低運行頻率反過來又會拖慢渲染進程……這個死循環幾乎是每個視頻後期的痛苦之源。
圖片來源:Unsplash
既然在渲染過程中降頻無法避免,除了在散熱上下功夫之外,直接將單核運行主頻提升也算是一個治本的辦法;而另外一種大家也相當熟悉的創作應用—— Photoshop,對於CPU的側重點也不盡相同:在處理多圖層/大體積圖片素材時,往往會出現“CPU 跑不滿,但打開速度確實慢”的原因—— 實際上也就是線程/內存不足,所以對於經常在工作中使用Photoshop 的設計師來說,筆電的多線程處理能力的提升,更能通過減少這些加載的“碎片時間”來提升工作效率。
而在十代酷睿H 系列上,上述痛點都有針對的提升措施,除了之前介紹的CPU 單核/多核頻率提升,還支持了DDR4 2933 內存,方便專業用戶在之後通過高性能內存拓展的方式來提升表現,同時原本在桌面版CPU 出現的溫度自適應睿頻加速(Thermal Velocity Boost)也加入十代酷睿H 中來,這項技術可以在筆電CPU 溫度低於65 攝氏度時將睿頻提高200MHz ,來讓筆電在較低的溫度下實現更智能的調控,更加充分地榨出筆電性能。
“高天花板”的新世代遊戲大作表現
進入2020 年,雖然因為疫情的原因眾多遊戲展會紛紛撤展或是延期,但即將進入年中,各家遊戲廠商的次世代3A 大作也即將迎來發布潮。在可以預見的年內,對高畫質、高幀率乃至全景聲等性能要求的提高,同樣是伴隨遊戲上市的主旋律之一。
隨著索尼與微軟兩家巨頭的次世代遊戲主機先後將4K /60Hz作為硬件支持標準,雙方第一方遊戲工作室也在第一時間宣布即將發布的3A大作將會支持4K/60Hz乃至8K/ 120Hz的遊戲畫質體驗,PC遊戲也“不得不”隨之水漲船高。
目前已經公佈的《戰爭機器》新作與《光環:無限》都已經確定將會以4K/60Hz 作為硬性開發標準的消息流出,也有《黑道聖徒3 重製版》這樣在主機端鎖30 幀而PC版本不鎖幀的遊戲登陸,甚至還有《毀滅戰士:永恆》這樣尚未發售就將“1000 幀”作為畫質最高天花板來宣傳的遊戲(目前遊戲的理論最高幀率為500 幀)。
在2020 年,會有更多移植/獨占遊戲,在PC 這個遊戲玩家眾多的平台通過高幀率/高畫質探索更好的遊戲體驗。
可以說,在2020 年,遊戲表現為PC 性能留下的提升相當巨大,更好的遊戲表現,同樣需要更加強力的性能來推動。
性能之外,十代酷睿H 筆電升級提升
雖然本文一直在探討十代酷睿最大的提升—— 頻率對於筆電帶來的整體使用提升,而其他在十代酷睿H 系列中加入的升級重點也同樣值得期待。這些提升雖然在直觀感受上沒有頻率升級來的令人興奮,但在實際的使用場景中,也是同樣能提升新筆電使用“順暢感”的優勢,也在已經上市的十代酷睿H 系列筆電上有所體現。
外觀非常吸引人眼球的ROG 冰刃4,除了維持了與前代相同的雙屏設計之外,隨著十代酷睿一同加入的還有傳輸速率相比於USB3.1 提升三倍的雷電3 接口,以及Wi-Fi 6 網絡的支持。
同時,因為能耗比的降低,十代酷睿筆電也能將傳統的高性能筆電做得更加輕薄,傳統輕薄筆電上出現的設計元素:比如通過外觀設計來提升筆電品質感、窄邊框全面屏設計等,同樣也能出現在遊戲本上;而傳統的遊戲本賣點:比如高刷新率屏幕、機械鍵盤等特性也能繼續得到保留與升級,目前上市的十代酷睿H 系列新品,相當值得期待。