《我的世界:地下城》本想做單人塞爾達風途中改變主意
《我的世界:地下城》將於5月26日登陸Xbox One、PS4、PC以及NS平台。這款最初設計為3DS開發的遊戲歷經磨難終於上架,而在最新的採訪中,遊戲總監也透露這麼多年來游戲的設計方向都發生了變化。
Mojang的Mans Olson表示:“我們起初想要給玩家帶來一種全新的MC主題體驗,想要創造新東西,必須先脫離本體遊戲的範疇。”而這一開始意味著一個接近任天堂《塞爾達》風格的單人冒險遊戲體驗。
隨著時間的推移團隊的方向發生了巨大的轉變。起初在設計上是一款小型單人遊戲的《我的世界:地下城》,開發團隊進行多人模式測試後發現格外有趣,於是從玩法上對遊戲進行了大規模修改。
如今看即將發售的《我的世界:地下城》,玩家很容易會辨識出類似《暗黑破壞神》和《火炬之光》的風格,而非原本項目目標的《塞爾達》風。因此Olson也表示開發過程中總是會有變數,而有的念頭、甚至紙上的設計,從來都沒有機會去真正實現。