PS5或將使用RDNA 3 遊戲幀數會有大幅提升
近日,PlayStation內部人士@Tidux 在推上爆料了一條勁爆消息,PS5不僅擁有完整的RDNA 2架構的全部特性,而且還支持部分RDNA 3架構的新技術。首先,@Tidux 表示PS5支持RDNA 2架構的全部特性,包括VRS(可變速率著色)技術,VRS關係到GPU在渲染一幀畫面的特定區域時所花費的努力,是一種優化算力的技術,目標是提升性能表現。
最終呈現的遊戲畫面上,圖像品質的犧牲是微乎其微的,但換來的幀數提升會很明顯。
當然了,即便擁有RDNA 3技術加持,在硬件上,PS5較Xbox Series X還是稍遜一籌,單說GPU方面,XSX為RDNA 2架構GPU,主頻1.825GHz,52個CU,算力12TFLOPs;PS5同樣為RDNA 2架構,主頻更高2.23GHz,不過僅有36個CU,算力為10.28TFLOPs。
硬件上的差距也讓PS5在次世代主機的競爭中處於下風,就看索尼有沒有什麼像RDNA 3一樣的特有優化或者特色功能了。