Digital Foundry分享視頻介紹VRS可變速率著色技術
到目前為止,微軟的Xbox X已經展示了一系列令人印象深刻的次世代功能,從光線追踪到動態延遲輸入,當然還有另一項新特性Variable Rate Shading(VRS可變速率著色渲染)。現在Digital Foundry公司發布了一段介紹VRS可變速率著色技術的視頻。
當涉及像素著色處理時,可變速率著色可以讓更有效使用GPU資源。除了提供更好的性能(因為像素不會像現在這樣一個一個地顯示),質量也會顯著提高,可以更輕鬆應對高分辨率顯示器。鑑於新一代主機如此強調4K分辨率,從長遠來看,該特性將會非常重要。
下面提供了Digital Foundry對該技術的屆時,並提供了該技術在《戰爭機器:戰術小隊》中的示範,Xbox X目前計劃在今年聖誕季推出。微軟將於5月7日舉辦Xbox Insider次世代遊戲展示活動,育碧的《刺客信條:英靈殿》這樣的第三方大作也會成為搶眼的代表。