就不應該做出來:近十年最垃圾遊戲TOP12
完善的電子遊戲在20世紀末出現,改變了人類進行遊戲的行為方式和對遊戲一詞的定義,屬於一種隨科技發展而誕生的文化活動。數十年的發展已經衍生出各種類型,不計其數的遊戲,因此也難免會雲龍混雜,良莠不齊。近日外媒盤點了近十年來最垃圾電子遊戲。
12. 《無藥可救(Past Cure)》(2018)
《無藥可救》是一款由Phantom 8 Studio製作並發行的黑暗風格的心理恐怖遊戲。玩家扮演參加過實驗的超級戰士“伊恩”,練出了心動能力,比如可以念力控物,向那些對其實驗折磨的傢伙復仇。
《無可救藥(Past Cure)》是一款典型的設計上沒有重點的遊戲,它可能上一秒還是標準的第三人稱射擊遊戲,下一秒馬上就變成了心理恐怖遊戲。也有可能剛才你還在執行潛行任務,突然間又要開始進行純粹的解謎。這款遊戲很有野心,它想要囊括各種不同的元素和遊戲風格,但哪一種都沒有給玩家帶來應有的趣味。
11. 《生化危機:保護傘小隊(Resident Evil: Umbrella Corps)》(2016)
《生化危機:保護傘小隊》是有卡普空製作並發行的《生化危機》衍生遊戲,故事圍繞著保護傘小隊執行的各種各樣的任務而展開,遊戲堪稱是《生化危機》系列的污點。
《保護傘小隊》糟糕到都不知道該怎樣提煉出它的優點。遊戲的物理系統經常互相矛盾,平衡性就是個笑話,操控太笨拙,而且它沒有任何《生化危機》世界觀裡的知名設定。由於沒有出彩的恐怖故事又跟現在的射擊遊戲沒法比,《保護傘小隊》感覺做出來不是給人玩的。
10. 《逃離死亡島(Escape Dead Island)》(2014)
《逃離死亡島》是由瑞典工作室Fatshark開發製作,Deep Silver發行的一款卡通風格的第三人稱動作冒險遊戲。主角將面臨喪屍的危險和各種艱難險阻,玩家要控制主角逃出這個死亡之地,並利用身邊的一切資源,這是幫助你生存下去的唯一方法。
《逃離死亡島》的戰鬥部分有點像上班打卡,而且無腦的殭屍沒能在遊戲中構成什麼威脅。十分老套的遊戲類型,戰鬥設計也很是一般。有些地圖的探索蒼白無力,跟主線一毛錢的關係都沒有。
9. 《巨魔與我(Troll And I)》(2017)
《巨魔與我》是一款由Spiral House所製作的次時代北歐風格的動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演一位叫奧託的男孩,在家鄉的小鎮被毀後他獨自逃到了森林,不久之後他遇到了一個奇怪的巨魔,並與他成為好朋友,而後他們一起結伴探索這奇妙的世界。
《巨魔與我》在NS平台發售,遊戲只有低和高兩個畫質選項,也沒有環境陰影,垂直同步這些高級設定。遊戲中還時常出現字幕亂碼等BUG,故障,錯誤一大堆,最糟糕的是劇情乏味,沒什麼營養。
8. 《喋血街頭3(Postal 3)》(2011)
《喋血街頭3》完全是一款秀下限的遊戲,各種無腦血腥粗暴,它超越了一個正常人的容忍底線。遊戲性與技術問題給人一種草率馬虎的感覺,玩家在進行遊戲時一定會倍感頭疼。《喋血街頭3》的任務非常愚蠢,並且整個劇情非常線性,基本上沒有什麼自由度可言。玩家在遊戲中接到的任務也大致相似,缺乏變化性,基本上就是做掉一些人、護送、遞送之類的任務,存在大量重複。
7. 《蘭博:遊戲版(Rambo:The Video Game)》(2014)
這部改編自好萊塢動作巨星史泰龍的《第一滴血》的第一人稱動作遊戲。史泰龍主演的這個系列電影成為了電影界暴力電影的一個標誌,但顯然《蘭博:遊戲版》是一個過時且膚淺的遊戲,一程不變的遊戲體驗,而且根本不適合鼠標和手柄遊玩,即使放在2014年也是一款浪費時間的遊戲。
6. 《橫衝直撞3:毀天滅地(Flatout 3: Chaos & Destruction)》(2011)
《橫衝直撞3》是由Team 6 Studios《橫衝直撞》、《橫衝直撞2》和《橫衝直撞:終極殺戮》之後又以暴力賽車新作。普通快餐文化,對電腦配置不高的玩家來說,算是一款還行的遊戲,但是對於賽車愛好者來說的話,這款遊戲是不合格的。遊戲沒有特色,沒有什麼顯眼的地方。在今年大作雲集年代,這是一款泛不起什麼漣漪,終將被人遺忘的遊戲。
5. 《行屍走肉:生存本能(The Walking Dead: Survival Instinct)》(2013)
《行屍走肉:生存本能》是由Telltale Games製作,根據Robert Kirkman的同名漫畫所改編的第一人稱遊戲。遊戲本來可以做得更好,它有著來自原版電視劇的配音,世界設定也很酷,還能引人思考。但是這些《行屍走肉:生存本能》一樣也沒把握住。除了出點搞笑的意外,基本就是個半生不熟的嘗試,完全沒有誠意。完全是一部狗尾續貂,坑粉絲之作,堪稱是壞遊戲的典型。
4. 《生還者(Left Alive)》(2019)
《生還者》是由SQUARE ENIX開發的動作遊戲,前線任務系列的精神續作。遊戲時間取在2127年的某一天,遊戲的舞台設定在俄羅斯聯邦的某地區,講述了3名主人公在捲入戰爭後各自求生的經歷。
遊戲中愚蠢的對白和角色煩人的配音摧毀了劇情。遊戲玩法中引入的每一個概念,潛行、動作,製作和機甲Wanzer戰斗等等,都充斥著不盡人意的創意和不平衡的操作。所有這些擺爛的元素加起來就給玩家製造了很大的困難,包括子彈海綿一樣的敵人和表現極為不穩定的AI。
3. 《沉默之人(THE QUIET MAN)》(2018年)
Square Enix於2018年推出的《沉默之人》的故事發生在一天夜裡,玩家要扮演聾啞的主角戴恩,在一個“無聲”世界裡奮戰,努力尋找神秘蒙面人綁架女歌手的動機。
遊戲戰鬥過於重複,而且極其沒有難度,故事十分之荒謬經常令人感到困惑,全無聲形式實際上執行起來很笨拙,效果也不怎麼樣,而且反應遲鈍的各種敵人讓戰鬥毫無感覺。
2. 《職業滑板高手5(Tony Hawk’s Pro Skater 5)》(2015)
作為經典“滑板遊戲”的續作,《職業滑板高手5》沒有前作中任何有點,無論是遊戲玩法還是糟糕的關卡設計。重複性的任務,NPC的缺乏,糟糕的畫面,強制性的在線任務以及眾多的BUG,讓這一經典IP簡直成為了一個笑話。
1. 《駛向地獄:報復(Ride to Hell: Retribution)》(2013)
《駛向地獄:報復》是一款背景設定在上個世紀60年代的重金屬風格動作遊戲。玩家扮演猛男Jake Conway,以暴制暴,用盡一切手段對殘暴的機車幫“惡魔之手”進行複仇。
遊戲中包含了各種元素,比如開放世界,掩體射擊,摩托車比拼和過場動畫等。但實際上,遊戲中的射擊手感差,開放世界非常小,過場動畫粗製濫造,而摩托車比拼則變成了幾個簡單的QTE。本作在遊戲的過程之中充滿了各種BUG,遊戲的流程,手感,設計,電腦AI,任務提示都難以讓人接受。總體而言,這是一種令人傷心的可怕體驗,就像傷疤一樣,沒有被遺忘的痛苦的回憶。