Xbox Series X將支持VRS可變速率著色技術
前Xbox品牌代言人Major Nelson向媒體確認,Xbox Series X將會支持可變速率著色(Variable Rate Shading,VRS)技術。VRS究竟是什麼呢?簡單地說就是這個技術控制GPU在渲染一幀畫面的特定區域時所花費的努力,是一種優化算力的技術,目標是提升性能表現。
最終呈現的遊戲畫面上,圖像品質的犧牲是微乎其微的,但換來的表現提升會很明顯。
在過去,每一幀遊戲畫面都需要GPU對每個像素點進行正確的著色。也就是說遊戲輸出的原生分辨率是多少,GPU需要渲染的像素點就有多少。
而當電視分辨率從1080p飛躍至4K的時候,像素點幾乎是原來的四倍。但GPU的算力很難跟得上這麼高的分辨率。所以既然硬件廠商不能把GPU做得更大更密集,那就要靠VRS這個工具對GPU的算力資源進行更加智能的利用,從而達到更高分辨率的圖像輸出。
在VRS的幫助下,遊戲畫面中細節較少的區域將會調用更少的算力。比如游戲畫面的上半幅畫是一片藍天,那麼GPU並不需要逐個像素地計算天有多藍,而是會把這片區域粗略成2×2或者4×4的大塊進行模糊著色。這一技術在遊戲中會有更常見的應用場合,大多數時候都能獲得很好的優化效果。
上述簡略淺顯的解釋只是VRS的最基本功能,事實上它還能幫助遊戲引擎優化光照效果。對於目標適配4K電視機的次世代主機來說,VRS技術無疑會讓遊戲表現更加流暢,很有可能會成為次世代主機上的新遊戲的標配。