Apple Arcade遊戲開發者談《Neversong》靈感來自瀕死體驗
週五的時候,Apple Arcade遊戲庫迎來了超百款遊戲中相當獨特的一款,它就是由獨立工作室Serenity Force開發的《Neversong》。作為一款橫板捲軸式益智遊戲,《Neversong》的劇情是由玩家扮演的角色從昏迷中醒來,於困惑中對周遭環境展開一番探索。
玩家控制的年輕人Peet,必須穿越令人不安的庇護所,期間了解到了成年人偶發的暴力行為。隨著探索的深入,揭開的往事謎題也就越多。
據悉,《Neversong》有六層關卡設計,包括需要努力打怪的《Red Wind Field》和《Blackfork Asylum》。
Serenity Forge 創始人楊正華表示,《Neversong》講述的並不是一個簡單的故事,因為它源於一次真實的瀕死體驗。
某次生病的時候,他的血小板數量開始急劇下降,醫生幾乎以為無力回天,沒想到他卻奇蹟般地活了下來。
康復進程歷時兩年,由於朋友的失聯和遠離校園,期間他必須在醫院中頻繁地與孤獨感作鬥爭,於是他轉而向《英雄聯盟》和《最終幻想》等電子遊戲尋求慰藉。
康復之後,楊正華一直不斷地在思考其中的意義,尤其是認為電子遊戲不再是分散孩子注意力的負面產物,而是一種可以啟發各個年齡段的人們、以及傳授實用技能的好方法。
他表示:“遊戲可以促進科學發展,彌合創傷,以及解決衝突”。去年9月,蘋果宣布Apple Arcade服務開始正式上線,《Neversong》也成為了平台上的一員。
作為一項訂閱服務,Apple Arcade的月費未4.99美元,目前已允許玩家在iPhone、iPad、Mac、iPod Touch和Apple TV上暢玩百餘款遊戲和體驗獨占內容。