疫情宅家導致遊戲下載量激增平台方設限以防網絡擁堵
隨著世界衛生組織宣布新冠病毒疫情的全球大流行,各地政府紛紛宣布了封城、關閉營業性質的公共場所、以及居家隔離和遠程辦公等措施。然而更多的人為了打發無聊時光,普遍選擇了看視頻或玩遊戲,這顯然對各大服務提供商的帶寬造成了巨大的壓力。為緩和流量壓力,此前YouTube、Netflix和亞馬遜已紛紛下調視頻的默認清晰度。
為避免遊戲下載流量的爆發對遊戲玩家的體驗造成影響,微軟和索尼等企業正在積極限流,互聯網基礎設施企業也在努力合作應對高峰。
內容交付網絡(CDN)服務提供商Akamai 在一篇博客文章中指出:儘管流媒體視頻依然佔據了流量的大頭,但網絡遊戲的負擔更具間歇性。
上週免費發布的《使命召喚16》吃雞模式更新,吸引了許多玩家蜂擁而入。然而安裝包的大小超過了80GB,相當於數十部Netflix 的影片。
為限制下載者對網絡造成的巨大壓力,服務提供商紛紛採取了限速措施,結果引發玩家們在社交網絡上大吐苦水。
除了《使命召喚16》,Valve 旗下的Steam 平台也在幾天前創下了2000 萬玩家同時在線的並發紀錄。
分析指出遊戲流量增長了400%,且許多大作的安裝包變得越來越臃腫,這無疑讓疫情期間的互聯網帶寬雪上加霜。
索尼互動娛樂(SIE)首席執行官Jim Ryan 在一篇極端的博客文章中表示:“在可預見的未來一段時間裡,某些市場的遊戲下載將受到限制。玩家們可能感到下載速率明顯變慢、或有較高的延遲”。
相比之下,玩遊戲時所需的帶寬要求並不高。因其更注重於快速的數據包交換,而不像流媒體視頻那樣需要降低分辨率和碼率。
綜上所述,想要玩某款遊戲的玩家,還請盡量在非高峰時段挂機下載。或許一覺醒來,你就可以開始大殺四方了。