Google Cloud推出Game Servers遊戲託管雲後端服務
谷歌云服務(Google Cloud)近日宣布了Game Servers的Beta版本。作為一項託管服務,其旨在為遊戲開發者提供常見的後端服務,以便在該公司的雲中運行單人或多人遊戲。需要指出的是,這些服務器並非主打串流應用,而僅僅是為了使開發者能夠更輕鬆地創建、擴展和管理遊戲後端。
據悉,Game Servers 依託於谷歌和育碧於2018 年首次宣布的Agones 開源遊戲服務器、以及Kubernetes 容器編排平台之上。
Google Cloud 產品經理Scott Van Woudenberg 補充道,團隊還重用了該公司用於管理多雲Kubernetes 集群服務的Anthos 的某些部分。
目前Game Servers 只能在Google Kubernetes 上運行引擎,但今年晚些時候,它還將提供混合與多雲平台的支持。
鑑於不少游戲公司都已經打造了自己的本地服務器隊列,具有混合雲功能的此類工具也是必不可少的。
通過在Game Servers 之外使用Agones 的開發人員、以及向Game Servers API 註冊這些服務器,谷歌還致力於讓他們駕輕就熟地擁抱這一生態。
Van Woudenberg 指出:實際上,幾乎每款遊戲都需要藉助某種雲後端來運行。比如在多人遊戲模式下,雲後端需要負責比賽安排、或持久的數據統計。
對於獨立開發者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達成按需擴展和收縮集群的規模。
此外,Game Servers 提供了A / B 與Canary 測試,且會在將來的更新中實現與Open Match 對接框架的集成。