杜比:全景聲不遜於PS5聲音引擎同樣能模擬上百個聲源
在Mark Cerny主持的PS5發布會上,他表示PS5將使用Tempest引擎處理3D音效,因為他們的目標是模擬上百個聲源,而杜比全景聲最多只支持32個聲源。對於這一波宣傳,杜比顯然感覺自己很委屈,他們昨天在杜比全景聲的開發者網站上發表了一篇博客,雖然全文主要都限於技術層面的討論,但代入上下文再理解,顯然就是在對索尼說:“不要靠貶低別人來抬高自己,我們杜比全景聲也是能支持上百個聲源的。”
這片開發博客以問答形式呈現,開門見山地提示索尼那波發言。
問:杜比全景聲真的只支持32個聲源物體嗎?
答:不是的。杜比全景聲的技術支持同時上百個聲源物體。
話雖如此,我們要援引第一批全景聲遊戲開發者的建議:雖然聲源物體是很好用的工具,但開發過程中應該克制添加聲源的衝動,因為同時有太多聲源的話,會造成令人迷惑的聲場。
開發者還建議,盡量避免把所有聲源物體混合成一個水平面的’聲床’,這是一種不必要且效率低的工作方式。目前次世代遊戲開發者都是把’聲床’和聲源物體搭配使用。更多並不意味著更好。
雖然文章主旨有點火藥味,但其餘大部分的討論都十分理性,甚至還對索尼進行了讚賞。
問:你對索尼在3D音效方面的努力怎麼看?
答:索尼通過PS5為玩家們呈現3D音效的努力非常令人振奮,這和我們幾年前開始用杜比全景聲支持遊戲開發時的精神是一樣的。現在市面上已經有許多杜比全景聲支持的產品,形式多樣,包括電視、AVR設備、迷你音響、手機、PC硬件、主機硬件、耳機產品等。杜比全景聲支持的產品價格範圍也很廣,最低廉的支持杜比全景聲的設備僅有15美元。
索尼的Tempest立體聲引擎和微軟Windows Sonic空間音效平台是異曲同工的,音效團隊可以通過更強大的3D音效平台打造作品的音效。我們認為這是各大遊戲工作室的重大里程碑,我們很高興聽到這個消息,這意味著索尼也將致力於音效技術的革新,為PS5建立真正的3D音效平台。
雖然我們通常最關心的都是遊戲畫面的幀數、分辨率和特效,但其實音效也是非常重要的一部分,有層次有細節的音效能夠極大提升臨場感。所以雖然索尼和微軟都沒有使用杜比全景聲技術,但他們也都在次世代主機上搭載了3D音效引擎,期待看到他們的實際表現。