PS5和Xbox Series X區別?一起來看看
近日微軟與索尼先後公佈了其下一代主機的配置以及規格,兩款遊戲主機都將在年末推出,那麼現在我們就來看看這兩款主機的一些橫向對比。在PS5方面,該主機具有八個主頻為3.5GHz的基於AMD的Zen 2內核,而在Xbox Series X上則具有八個主頻為3.8GHz的基於AMD的Zen 2內核。
在Xbox Series X上啟用了同步多線程(SMT),微軟的CPU內核每個都下降到3.6GHz,因此在紙面上看相差不大。
PS5和Xbox Series X真正在GPU和SSD方面帶來了差異化。索尼已在PS5內選擇了基於AMD RDNA 2的定制GPU,該GPU可提供10.28 teraflops的功率,並具有36個計算單元,每個計算單元的頻率為2.23 GHz。微軟為Xbox Series X選擇了一個定制的基於AMD RDNA 2的GPU,但它可以達到12 teraflops的功率,具有52個計算單元,每個單元的速度為1.825GHz。
索尼在CPU 和GPU 上都使用可變頻率,通常我們將其稱為PC 上的超頻。不過,這略有不同,索尼PS5 系統架構師Mark Cerny 在接受采訪時透露,該遊戲機的設定功率預算與系統的散熱限制有關。這意味著PS5 的性能將取決於遊戲。
索尼希望通過為開發人員提供更少的以可變(和更高)的時鐘頻率運行的計算單元,該公司將能夠從PS5 中獲得更好的性能。現實情況是,它將需要開發人員做更多的工作來優化遊戲機。Xbox Series X 和PS5 的根本區別在於存儲。索尼創造了令人印象深刻的特有的SSD 解決方案,可提供825GB 的存儲空間和5.5GB / s的性能。Xbox Series X 包含一個自定義的1TB NVME SSD,但其原始吞吐量(2.4GB / s)不到索尼的一半。這可能意味著PS5 和Xbox Series X 之間的加載時間差異很大,當然也具體取決於遊戲開發人員的優化目標。
索尼還允許PS5 用戶使用常規的NVMe PC 驅動器擴展存儲空間,但有一點需要注意。我們仍在等待看到與PCI 在PS5 中實現的帶寬相匹配的基於PCIe 4.0 的驅動器,而且鑑於索尼需要驗證驅動器是否足夠快並與PS5兼容,兼容性可能會很複雜。
索尼的擴展確實意味著PS5 擁有者應該能夠選擇一個快速的PCIe 4.0 NVMe 驅動器,並相對容易地增加主機的存儲空間。微軟正在為Xbox Series X 使用專有的擴展卡格式,並且它已與希捷合作生產了1TB 的擴展卡。我們仍然不知道這些東西的價格。
索尼這次沒有透露有關PS5 軟件方面的進一步細節,也沒有透露遊戲將如何利用承諾的實時光線追踪技術。微軟方面,我們已經看到了快速恢復的演示,該演示使您即使在重新啟動主機以進行系統更新後也可以在Xbox Series X 遊戲之間快速切換。
我們還在等待PS5 的實際外觀。索尼繼續將游戲機的設計保密,而微軟去年首次展示了Xbox Series X。微軟還於本週早些時候透露了X 系列的確切尺寸。
最終,下一代遊戲機競爭的發展將在很大程度上取決於兩件事:遊戲和價格。索尼在PS4 的銷售方面處於領先地位,這要歸功於其價格比Xbox One 低100 美元。微軟承諾不會在Xbox Series X 上再次犯該錯誤,但是兩家公司都尚未提供有關定價的任何提示。
遊戲和潛在的生態系統將決定PS5 和Xbox Series X 的成功。索尼在PS4 上擁有大量獨占產品,並且這種勢頭使Xbox One 陷入困境。我們仍在等待聽到PS5 和Xbox Series X推出時將提供哪些類型的遊戲。微軟已承諾與Series X 一起推出Halo Infinite,但它也將在PC 上提供。
微軟對遊戲的回答可能以Xbox Game Pass 及其訂閱策略的形式出現。顯然,微軟一直在追求一種Netflix 風格的遊戲服務,該公司甚至計劃在今年晚些時候將Xbox Game Pass 和xCloud 遊戲流捆綁在一起。微軟還一直在收購工作室以製作獨家Xbox 遊戲,但發佈時將不會有任何獨家第一方的Xbox Series X 遊戲。
現在,隨著遊戲開發人員準備發布下一代遊戲,這一切都將發生在未來的幾個月中,這些遊戲將真正展示PS5 和Xbox Series X 的功能和實力。