索尼PS5亮點匯總:硬盤速度是最後的倔強
在微軟公開次世代遊戲主機Xbox Series X的硬件參數後,作為直接競爭對手的索尼也通過視頻直播的形式由首席系統構架師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)分享關於Playstation5(下文簡稱PS5)的部分硬件技術規格。
比起隔壁微軟來了一次線上發布會,把Xbox Series X除價格以外的所有參數直接公佈了個底朝天,索尼這次公開的信息並不算多,甚至連PS5外觀的影子也沒看到,只是公佈了PS5的部分硬件參數。
從已知信息來看,除了在硬盤性能上領先競爭對手外,PS5在CPU和GPU等主要硬件參數上均不如Xbox Series X。
硬盤速度起飛,可能是索尼最後的倔強
硬盤性能作為PS5最大的亮點,也是本次“分享會”中佔時最長的一部分,塞爾尼花了將二十多分鐘來講解這塊硬盤以及背後的相關技術,這可能也是PS5在硬件參數上對Xbox Series X的唯一優勢了。
索尼將硬盤從讀取速度最高為100MB/s的SATA機械硬盤升級為PCIe4.0通道的SSD硬盤,這塊SSD的主控由索尼特別定制,支持12通道讀寫,原始數據存取速度高達5.5 GB/s。
在開啟壓縮的情況下甚至可以跑出9GB/s的驚人速度,讓PS5獲得了極強的遊戲讀取速度,再也不用忍受漫長的遊戲載入時間。
光追來了,但GPU性能好似差一頭
跟Xbox Series X一樣,PS5也加入了對光線追踪技術的支持,但“分享會”中並沒有透露太多具體信息。
目前尚不清楚軟件層面是否使用微軟的DirectX Raytracing來實現,也沒有相關遊戲截圖可供參考。
而在CPU和GPU性能方面,PS5跟本世代主機(PS4Pro和XBox One X)一樣落後於對手。
PS5跟Xbox Series X一樣同為定製版8核Zen2架構CPU,但運行頻率僅為3.5Ghz,低於對手的3.8Ghz或3.6Ghz(超線程模式下),而在GPU方面擁有36個最高運行頻率為2.23GHz的RDNA 2核心,雖然頻率比對手的1.825Ghz高。
但是數量上卻遠不如對手的52個,浮點運算能力為10.3TFLOPS,與對手的12TFLOPS有16%左右的性能差距,這可能也是塞爾尼在本次分享會中只是略略帶過這幾項參數的重要原因。
兼容PS4遊戲,遊戲陣容可以放心
在向下兼容方面,索尼保持了以往的優良傳統,PS5發售時可以兼容現有的大部分主流PS4遊戲。
但是需要注意的是,PS4遊戲將是以兼容模式在PS5上運行,這樣有效保證了舊遊戲在新平台上的穩定性,單也意味著新平台無法提升PS4遊戲的運行質量,PS5要吸引玩家看來還得靠原生遊戲。
音頻升級了,8K120幀應該也沒戲了
本次“分享會”的後半部分,塞爾尼將演講轉移到音頻身上,最新的PS5將搭載3D Audio技術,將為玩家提供更佳的遊戲音頻質量,在VR遊戲中也將獲得更有沉浸感的聲音體驗。
而在玩家比較關心的運行畫質放面,Xbox Series X在4K分辨率下最高支持120幀運行,性能稍差的PS5自然不太可能支持傳聞中的8K120幀率,VR性能也不太可能有太大的突破。
PS5跟PS4 Pro相比進步還是比較可觀的,但由於競爭對手Xbox Series X的規格參數發布較早而且略高一籌。
這次“分享會”上甚至連臉都沒露一下的PS5自然不能讓廣大粉絲滿意,但作為一台遊戲主機最重要的還是遊戲內容。
在獨占遊戲方面更有優勢的索尼在這方面也比微軟更有底氣,加上兩者的定價都還沒確定,未來兩者的競爭還是非常值得期待的。
最後,我們來對比一下這兩款次時代主機的參數,再一起來期待一下微軟和索尼公佈價格吧。