外媒:索尼和微軟的次世代主機發布方式都太枯燥了
苦等數月,索尼和微軟終於發布了各自的次世代遊戲主機。然而相信很多人和小編一樣,都覺得本次PlayStation 5和Xbox Series X的發布方式太無聊了。基本上,兩家公司一直在強調遊戲機能和參數有多強大,固態硬盤能夠多快地處理數據,還有各種枯燥的T-Flops數據。
雖然細節確實很重要,但這些規格顯然對開發人員更有參考意義。畢竟對於大多數普通的遊戲玩家來說,PS5和Xbox Series X就是個能給他們帶來樂趣的盒子。
然而兩家公司的謎之營銷策略,讓遊戲主機的發布會,變得更像是因疫情而被取消的遊戲開發者大會(GDC 2020)。
結果看完線上發布會的網友,紛紛表示某款遊戲的技術演示環節讓自己感到困得不行。為什麼就不能學學“遊戲性至上”的任天堂,而非要像分析冷戰情報那樣苛求細節呢?
截至目前,索尼和微軟都已經揭曉了承諾過的速度和規格等細節,但普通玩家並不知曉其對於次世代遊戲的真正意義。我們需要的,只是預渲染的預告片,一些激動人心的屏幕截圖、以及視頻片段。
不過也有人猜測,兩家公司在PS5 和Xbox Series X 的硬件機能競爭上下了太大的血本,為了給最終較高的定價找到充分的理由(多年來基本都是在遊戲硬件上賠本賺吆喝) ,只得不斷強調更吸引眼球的參數。