RDNA2雄起索尼PS5的GPU衝上2.2GHz AMD的RX 6000穩了
索尼今天凌晨公佈了PS5主機的詳細規格,主處理器跟微軟的XSX一樣都是找AMD定制的,CPU是8核Zen2,GPU是RDNA2。兩邊主要的差別是頻率及GPU核心數,微軟XSX的CPU頻率可達3.8GHz,比PS5的3.5GHz高了300MHz。GPU上,XSX是52組CU單元、1.825GHz頻率,而PS5是36組CU單元、2.23GHz頻率。
可以看出,微軟的GPU強在核心數多,頻率低(相對來說),索尼則是走另外一條路,CU單元少,但是高頻率,這樣會降低成本。
微軟在Xbox X與PS4的對決中,硬件性能失利,這一次很激進,反而索尼保守了,不過這個事不是我們的重點,關鍵是索尼PS5的2.23GHz。
PS5的36組CU單元相當於2304個流處理器,實際上就相當於RX 5700 XT顯卡的規模,但2.23GHz頻率要比現在RX 5700 XT的頻率高出至少200MHz,意味著頻率提升了至少10 %。
實際上這兩者是不可比的,因為PS5是RDNA2架構,7nm+工藝,RX 5700 XT還是RDNA架構,7nm工藝。
說了這麼多,要點是什麼?那就是通過PS5的GPU頻率來看,AMD下一代RX 6000系列顯卡的頻率會輕鬆突破2GHz,畢竟現在的加速頻率也接近2GHz。
根據AMD在月初的財務分析師大會上所說,AMD將會在微架構層面上著重進行優化,參照Zen到Zen 2的改動,RDNA 2將會在IPC、電路設計和時鐘頻率上面有提高。
相比RDNA,RDNA2的能效提升了50%,這個提升是大幅超過台積電7nm+工藝對比7nm工藝性能、能效提升幅度的。
如果再考慮到主機處理器由於空間限制,在頻率上要比顯卡更保守,那RDNA2架構的桌面顯卡潛力會更大。
總之,在索尼公佈PS5的GPU頻率之後,A飯絕對是心頭一震,下一代AMD顯卡的頻率可以輕鬆從1.8GHz起步,2.2GHz加速頻率很正常,更猛一點的猜測還在期待加速頻率2.4 -2.5GHz,技術上應該可以做到了,就看AMD如何權衡CU單元、頻率及功耗了。