歐美人開始宅在家中,流媒體播放時長在上週末大漲
據外媒報導,向聯網電視提供視頻和廣告服務的Wurl公司發布最新數據顯示,由於新型冠狀病毒疫情爆發,全球用戶觀看流媒體內容的時間在過去這個週末激增了20% ,其中奧地利和西班牙更是飆升了40%。
研究人員發現,人們觀看Netflix和亞馬遜旗下在線遊戲網站Twitch內容的時間正在增多。SensorTower的數據也顯示,Netflix應用程序在西班牙和意大利的安裝量上週分別增長了34%和57%。
Wurl首席執行官肖恩·多赫蒂(Sean Doherty)說:“雖然視頻流媒體遠非全球議程上最重要的事情,但受疫情影響,這個行業將間接發生重大轉變。”推動這一增長的是許多休閒和娛樂活動的崩潰所致,比如餐館、電影院關門,體育比賽和音樂會被取消等。
媒體公司已經放棄了他們的正常策略,以滿足那些被困在家裡的人對節目日益增長的需求。有線電視巨頭康卡斯特旗下的環球影業在三部電影上映前,首先提供在家租看服務。而迪士尼則提前數月在流媒體服務上發布了《冰雪奇緣2》(Frozen 2)。
由於有關新型冠狀病毒爆發的報導激增,以及更多的人被困在家裡,觀看電視直播的人數也在上升。但在可預見的未來,大多數電視節目和電影的製作已經停止,這可能會造成新節目的短缺。
流媒體服務則處於有利地位,因為消費者希望看到它們的點播書目,而不是直播。而且,這些服務已經儲存了許多節目,準備在未來幾週內發布。傳統的電視網絡必須全天24小時播出,CBS、Turner和ESPN等媒體競相取代停播的直播體育節目。
這為非傳統的節目形式打開了大門,比如家庭音樂會。週二,歌手約翰·傳奇(John Legend)在家中進行了表演,並在Instagram上進行了直播,觀眾接近10萬人。
遊戲行業可能受到疫情的影響最小,因為玩家長期以來都在固定的地方打遊戲或觀看直播。遊戲行業服務和工具供應商StreamElements首席執行官多爾恩·尼爾(Doron Nir)說,Twitch的觀眾在過去幾天裡增加了10%,YouTube Gaming增長了15%。
尼爾在電子郵件中說:“隨著全球範圍內越來越多人選擇在家辦公,以及娛樂業找到新的方式將產品轉移到直播平台上,我們預計這些數字會繼續上升。”