紅魔5G遊戲手機
經過官方近2個月的預熱,紅魔5G遊戲手機新品發布會終於在今天19點如期召開。由於事先的官方宣傳以及一場突發事故,這場發布會許多懸念已經被提前公開。
但是,這並不影響外界對於紅魔5G所強調的「144Hz刷新率」的超競屏實際表現好奇。一方面紅魔官方很早就開始為144Hz屏進行造勢,本次發布會的主題也是「144Hz比快更快」可見官方對於這一功能的自信;另一方面,將一塊以往只出現在PC領域遊戲專用的高刷新率螢幕引入到手機行業,其又會碰撞出怎樣的火花?
伴隨著發布會的結束,現在這一賣點級功能的相關細節也正式被公開。另外,在發布會之前我們就收到了這款新機,對這款新品感興趣的朋友可以移步閱讀我們完整的真機評測文章。
《紅魔5G遊戲手機首發體驗:144Hz到底有什麼用?》
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144Hz螢幕有什麼用?
由於一大批90Hz、120Hz刷新率螢幕手機的出現,相信大家對於螢幕的刷新率這一概念並不陌生。簡言之,螢幕的刷新率指的就是螢幕每秒靜態畫面刷新的次數,60Hz就代表畫面每秒刷新60次,120Hz就是每秒刷新120次畫面,至於144Hz自然就是每秒144次畫面更新。
為什麼紅魔將144Hz刷新率螢幕帶入手機行業,會引發大家如此多的關注呢?因為144Hz是目前各界都比較認可的一個肉眼能夠識FPS的極限數值,這意味著144Hz可能是當前手機螢幕刷新率競賽的一個終點。
那麼,紅魔5G這款手機的144Hz螢幕實際表現到底如何?在我們的真機測試過程里,有一個比較明顯的感覺就是,紅魔5G的螢幕表現與90Hz手機相比,在一般場景區別不大,但是迅速滑動螢幕情況下就可以看到區別:90Hz還是有輕微的撕裂和抖動,但是切換到144Hz,則可以用絲滑來描述。
同時再搭配紅魔5G螢幕支持240Hz觸控採樣率,直觀的感覺就是操作更跟手,在介面中隨意快速滑動螢幕,也有「行雲流水」般的感覺。順帶一提,240Hz觸控採樣率也是目前手機中的頂尖水平。
不過,如果你是從傳統的60Hz螢幕手機直接切換到144Hz,相信一天時間使用下來,你會發現自己手裡的機器總是有種畫面「卡頓」的感覺。
肉眼可見的內置風扇
遊戲手機從一誕生就是手機性能巔峰的標誌,而這一代的紅魔5G卻是在硬體堆料方面不誇張的說達到了當前手機領域的頂尖水準。
紅魔5G搭載驍龍865處理器,全系標配LPDDR5最高支持16GB RAM,這也是目前業界最高規格的快閃記憶體標準;另外,諸如UFS3.0、Wi-Fi6、X軸線性馬達、雙超線性揚聲器等最新2020年旗艦手機應有特性均為全系標配,可以說在硬體方面紅魔5G是一款不折不扣的堆料狂魔。
作為智慧型手機中的一個細分品類,散熱系統與肩鍵則是一款遊戲手機有別於其他普通手機的地方。
熟悉紅魔的魔豆朋友都知道,將風扇裝入手機之中一直是其的招牌技能。
本次為了突顯內置風扇這一賣點,官方還推出了一款紅魔5G氘鋒透明版,讓用戶親眼看見風扇運作扇熱。
事實上,這顆內置風扇也是大有來頭。按照紅魔說法,紅魔5G這顆內置高效能離心風扇提升到15000轉/分,比波音747飛機的馬達轉速(11000轉/分)還要快。
當然這一說法宣傳屬性占比成分更高,因為風扇散熱與渦輪轉速並沒有直接的聯繫,風扇的風量與風壓才是影響散熱功能的主要因素。
所以比起更具噱頭的風扇轉速,利用峽谷效應原理的的南北通透風道設計,對於散熱效果的提升更顯著。官方數據顯示,全新設計的南北通透風道,通風量足足提升43%,換熱量提升30%,搭配高導熱係數的航空級鋁合金,導熱係數提升了100%。
至於在物理肩鍵方面,紅魔5G宣稱採用了全球唯一雙IC遊戲觸控肩鍵解決方案,每一個肩鍵都由獨立IC負責,支持300Hz觸控報點率,響應速度達到3.3毫秒,方便用戶在遊戲中做出更及時精準的操作。
最後,這樣一款在硬體沒有縮水的紅魔5G,在售價上還是頗具誠意。具體來看,紅魔5G 8GB+128GG售價為3799元,12GB+128GB為4099元,12GB+256GB為4399元,16GB+256GB為4999元;另外紅魔5G 氘鋒透明版12GB+256GB售價4599元,16GB+256GB售價5199元。
遊戲手機的新方向
在發布會上,紅魔官方按照慣例也跑了一個分,超63W的成績刷新了安兔兔平台的記錄。但不可否認的是,這一分數與其他那些搭載驍龍865處理器的旗艦相比,差距並不是很大。這也反應了一個不爭的事實,紅魔們這些最初以性能為賣點的遊戲手機,在手機性能趨於一致的現在已經回歸平凡了。
即便是本次紅魔作為核心賣點宣傳的144 Hz屏,在目前高刷新率內容不太成熟的大背景下,144Hz與當前的90Hz或者120Hz在日常使用中給人的感知並不是十分強烈。對此,大家可能會好奇,紅魔們未來該何去何從?
在我看來,紅魔可能已經在現場給出了一份答卷,擺脫產品的桎梏,打造一個遊戲生態。
在發布會最後的價格環節,努比亞總裁倪飛還公布基於紅魔品牌創作的漫畫等系列作品。這說明,紅魔或許正在打造一個圍繞遊戲手機為核心的遊戲生態系統,其不單局限於手機這單一的硬體產品形式。
而比起手機,內容、周邊、IP等都擁有的是潛力無限的想像空間。實際上,從去年開始手機圈內的廠商都開始「不務正業」起來,跨界做智能電視,推智能路由器、可穿戴設備等非主業產品;最後華米OV均跑到了同一個IoT新賽道。
而作為智慧型手機細分品類的一個分支,紅魔無論在體量還是市場方面均不及這些頭部大廠,既然作為小眾市場產品,那麼發揮自有品牌優勢,利用自己在遊戲玩家中的影響力,打造一個有別於IoT戰略之外的遊戲生態系統,無疑是紅魔另闢蹊徑的不錯選擇。