《星戰絕地》讓EA意識到《星戰》不一定是FPS遊戲
EA近年來過於專注開發在線服務型遊戲,他們希望他們的產品能在發售後通過微交易和其他數字購買(DLC等)繼續為公司帶來收入,比如《FIFA》終極球隊和《Apex英雄》 。
但重生工作室開發的純單機遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》表現非常出色,用EA的話說,這款遊戲超過了公司設置的高目標,這也讓EA意識到他們在《星戰》遊戲IP上不一定要做成像是《星球大戰:前線》那樣的多人競技遊戲。
EA CFO Blake Jorgensen說:“《星球大戰絕地:隕落的武士團》大大超乎了我們的預期。我們曾預計2020財年內(截止到2020年3月31日)其銷量在600-800萬套之間,但單是在第三季度它就達到了這一目標。我們現在預期財年內其銷量能達到1000萬套,對於一個單機動作遊戲來說是一個非常了不起的結果。”
EA CEO Wilson表示:“儘管社交互動和多人遊戲對大部分星戰玩家來說是非常重要的一部分,但我們在上個季度看到的是靈感和脫逃模式的吸引力——活在絕地武士的故事裡。所以隨著我們向前,你應該想像我們將繼續拓展《星戰》這個IP的活力和深度,以滿足更廣泛玩家人群的需求和期待。”
外媒表示Wilson的表態翻譯過來就是他認為EA看到了《星戰前線》風格射擊遊戲之外的《星戰》遊戲的價值,玩家可以期待未來EA推出更多類型的《星戰》遊戲,而不單單是FPS遊戲。特別是,Wilson指出了“靈感和脫逃模式”式遊戲,這意味著將來我們將繼續看到讓玩家扮演一個角色探索星戰宇宙的遊戲出現。