PS5和Xbox Series X在遊戲畫質的終極末路上狂奔
索尼和微軟的次世代主機硬件性能強悍,令玩家們十分期待,但理性看待的話,我們不應該期待看到次世代主機帶來游戲畫面的飛躍。就像PS4剛剛問世的時候,索尼專門開發了一款畫面逼真的《教團1886》,用來展示PS4的畫面性能。這款遊戲也算是不負所期,雖然遊戲性和耐玩度都非常一般,但畫面絕對無可挑剔,玩家經常會在遊戲過程中恍惚地覺得眼前的畫面如同實際拍攝的電影畫面。
– PS5和Xbox Series X將於今年年內問世
– 雖然每次主機世代更迭都伴隨畫面真實度提升,但這一次的提升可能會非常有限。
– 畫面的重要性也不再那麼高,獨特的風格和玩法設計才是次世代遊戲進步的方向。
但隨著畫面越來越逼真,提升的空間會越來越小,獲得實質提升的效果會越來越難以察覺,而付出的代價則會越來越高。所以次世代主機可能很難再為我們帶來畫面上的意外震撼了。
PS5和Xbox Series X的畫面並不會有實質飛躍
遊戲主機早期的更新換代,畫質提升是十分明顯的,比如從最初的16-bit到32-bit的色彩豐富度翻倍,再比如從PS1到PS2的模型精細度倍增,後來PS3問世的時候更是號稱能模擬地球。
但這個趨勢在PS4和Xbox One世代就已經顯露出疲態,而即將問世的PS5和Xbox Series X的提升空間則更小。一方面,摩爾定律即將發展到極限,相同成本下硬件算力的增長已經不再向從前那樣明顯;另一方面,我們說“逼真——逼近真實”,畢竟真實世界的畫面是不變的,絕不會隨著硬件技術發展而水漲船高。當現在的遊戲畫面已經非常逼真的時候,未來的遊戲畫面是沒法“更逼真”的。就像99.99%已經很接近100%了,即使你做到了99.999%,做到了小數點後三位的高精度,但從整體看過去基本也沒什麼差別。
畫面的重要程度降低
《教團1886》就已經可以充分說明,光憑遊戲畫面是無法成就一款偉大作品的。遊戲畢竟是互動的藝術,如果過分追逐畫面就會本末倒置,不如直接拍電影。所以我們近幾年已經看到,無論製作組還是玩家都在探尋畫面之外的突破口,比如《我的世界》的成功,以及無數像素畫面獨立遊戲獲得的支持。
所以次世代主機的強大性能自然會帶來畫面提升,但更重要的提升則存在於其他方面,比如更快的載入速度、更複雜更充滿細節的場景、更大規模的聯網互動等。
此外,我們之所以玩遊戲,並不是因為遊戲“逼真”,而恰恰是因為遊戲的不真實,因為遊戲能超越現實讓我們進入想像世界。比如《教團1886》逼真的場景沒有任何畫面能讓我銘記,但我在《怪物獵人:世界》裡第一次踏足陸珊瑚台地的記憶將伴隨我許久。所以畫面的逼真程度將不再是競爭的焦點,畫面的藝術風格才是遊戲視效的核心競爭力。
次世代主機的強大硬件將有許多開發潛力,但無論是製作組還是玩家,都別想輕鬆地認為單純靠逼真程度就能帶來更好的體驗。遊戲進化的維度正在變得多樣,人工智能和互聯網的發展可能將成為遊戲設計的新前沿,今後當我們評價一款遊戲的時候,畫面是否逼真可能將不再是一個衡量指標。