144Hz螢幕即將登場 手機螢幕步入高刷新率時代
從去年一加推出了擁有90Hz刷新率螢幕的一加7 Pro開始,諸多廠商都紛紛跟進,推出了90Hz、120Hz的高刷新率手機,甚至夏普還帶來了240Hz刷新率的產品,但它實際是通過插幀實現了240Hz的顯示效果,顯示面板的物理刷新率是120Hz。相較於傳統的60Hz螢幕,高刷新率螢幕在日常刷一些信息流、玩遊戲、看電影時都能帶來更加出色的體驗,用了就不想換回去。
這裡也重點說下遊戲,過去,由於手機硬體性能的限制,在玩遊戲時很難跑滿60幀,所以60Hz的螢幕完全夠用。而如今,很多旗艦產品的性能完全能夠支持60幀甚至以上,所以高刷新率螢幕的作用也得以發揮,尤其是在FPS遊戲中,你可以先一步看到敵人進行擊殺,一台擁有高刷新率螢幕手機就相當於有了物理外掛,甚至對遊戲平衡有所影響。遊戲也是高刷新率螢幕除了日常使用外,非常重要的一個使用場景。
而在今年年初,一加率先帶來了120Hz的OLED螢幕,每秒刷新120張畫面,每一幀畫面的運算時間低至8.3毫秒,更高的120Hz刷新率螢幕將帶來更好的基礎體驗。
就在同一天,先是努比亞總裁倪飛在微博公開表示紅魔5G完成了144Hz螢幕刷新率調試,並將擁有60/90/120/144Hz四檔刷新率可供選擇,隨後不久,擁有「萬瓷王」稱號的盧偉冰也展示了一段 Redmi K30 5G演示視頻,表示K30 5G也通過了144Hz刷新率的測試。
可以肯定的是,2020年的手機市場將開始步入高刷新率螢幕時代,目前高刷新率也被越來越多用戶所認可,包括遊戲端以及第三方應用在內的生態也在建立中,未來也會在更多場景上給用戶帶來出色的體驗。而且除了旗艦產品外,紅米K30系列和realme X50也為中端產品高刷新率螢幕打了個樣,今年除了旗艦產品外,我們應該也能看到更多高刷新率螢幕的中端產品。
不過我們還要思考一個問題,90Hz刷新率螢幕相較於60Hz在使用體驗上提升確實非常明顯,而120Hz以及144Hz對比90Hz所帶來的提升到底有多大呢?會不會和我們PC上從60Hz螢幕換到144Hz電競屏時會感覺非常爽,而從144Hz升到240Hz時,卻並沒覺得有很大提升一樣呢?
目前可以說的是,120Hz和144Hz螢幕對比90Hz螢幕體驗肯定會有提升,但可能不會有質一般的飛躍。而且,目前手機硬體性能能否保障在遊戲時持續輸出120以上的幀數也是未知數,當然首先還是需要遊戲的適配。當144Hz螢幕刷新率產品面世後,我們也會通過實際測試來驗證現在的這個問題,希望144Hz並不是一個宣傳噱頭而已。
另外,高刷新率螢幕確實有著使用體驗上的優勢,但它也會帶來功耗上的增加,儘管廠商們也在通過系統優化來緩解這個問題,不過對手機續航造成影響還是不爭的事實,現在很多手機的刷新率是可以進行切換的,以此來節省一些電量,同時也並不是所有應用都支持高刷新率,當我們打開某些App時,刷新率也會自動回到60Hz,被動的幫我們省點電。而解決這個問題最直接的辦法還是增大電池容量,這樣手機在重量和厚度上也會有所增加,所以勢必要做一些取捨。而未來如果手機電池出現革命性的變革,也將為高刷新率螢幕提供更好的增長空間。
還有一點要說的就是,目前市面上的高刷新率螢幕有OLED和LCD兩種材質,LCD螢幕在響應時間上表現不如OLED,所以同樣的刷新率,LCD螢幕的高刷新率流暢度是要弱於OLED螢幕的,實際體驗會在一定程度上打折扣。另外,雖然不能說LCD螢幕一定比OLED螢幕要差,但至少中端產品所使用的LCD螢幕在整體素質上較旗艦產品的OLED相比,無論是色域、亮度還是對比度都是要差上不少的,所以在選購手機時除了注意高刷新率外,也要注意其它參數信息,一塊綜合素質好的螢幕才能帶來更好的體驗。
寫在最後
高刷新率肯定是手機未來的發展趨勢,預計今年90Hz/120Hz螢幕應該會很快的普及,成為旗艦產品上一個必備的參數,雖然用戶不一定用的到,但為了不落後於其它友商,所以必須要有,更多用戶也將享受到高刷新率螢幕所帶來的出色觀感。
而對於144Hz螢幕是否真的能為用戶的日常使用和遊戲帶來多大的體驗提升,我暫時要在這裡畫上一個問號,尤其是遊戲方面,首先是應用先要適配高刷新率螢幕,接著就是目前的處理器性能是否可以支持遊戲在144幀率下穩定運行,注意是穩定運行,如果只是偶爾可以達到144以上的幀數,而且可能需要依靠降低畫質去實現,那麼這塊144Hz螢幕存在的意義似乎並不那麼大,同時高刷新率對於手機續航的影響也需要去解決,不過廠商們也考慮到了這些問題,提供多個檔位的刷新率,讓用戶根據需求去選擇。最後還是提醒各位一下,選擇高刷新率螢幕的產品前,也要考慮螢幕的綜合素質,不要顧此失彼,並且想明白自己是否真的需要高刷新率。