《漫威復仇者聯盟》被抵制創意總監:猜到了當初電影也是這樣
水晶動力領銜開發的《漫威復仇者聯盟》遊戲,一公開就受到了大量粉絲的批評和強烈抵制,直到現在這種聲音仍不絕於耳。最近在接受PlayStation雜誌採訪時,《漫威復仇者聯盟》創意總監兼編劇Shaun Escayg暗示工作室會料到會出現抵制聲音,這就像漫威當初的電影一樣。
Escay告訴PS雜誌:“這是漫威80年的歷史,你知道,很多人忘了,當電影首次出現時,也有粉絲的抵制聲,比如【鋼鐵俠不是這麼說話的】等等。而現在我們在遊戲中面臨相同的事情,我們差不多預料到了這點。”
實際上這並不是Escay第一次發表這些言論。去年11月,他告訴外媒GamesRadar說《漫威復仇者聯盟》遊戲正在和漫威10年電影競爭,因此總會招黑。
此外本作一經公佈,粉絲們對遊戲中角色們的樣貌非常失望。當時Escayg表示沒有更改角色設計的計劃,只不過他們會隨著遊戲的持續開發而不斷地打磨這些角色。
此外Escayg還談到了本作開發幕後的創意過程。他說他的目標是搞清楚每一個可玩角色的抗爭。這一抗爭可被用於多個事情,比如如何推動劇情向前發展,或是玩家可以期待這個角色什麼樣的玩法。
Escay是行業內老兵,曾參與開發過《質量效應2》、《虐殺原形》、《DC宇宙OL》、《終結者:救世主》、《最後的生還者》等遊戲。