2019年度移動報告:APP總下載量破2040億次總支出超1200億美元
根據市場調查機構App Annie今天發布的2019年年度報告State of Mobile,在剛剛過去的1年中手機端APP的下載次數超過2040億次,比2018年增長了6%,比2016年增長了45% 。在花費方面,包括付費應用程序、應用內購等在內總支出1200億美元,平均每位移動用戶每天耗費在APP上的時間是3.7個小時。
App Annie表示,2019年APP下載量創造新記錄主要歸功於印度,巴西和印度尼西亞等新興市場的增長,分別比2016年飆升了190%、40%和70%。而在過去一年中,美國市場的APP下載增速放緩至5%,而中國則同比增長了80%。
但這並不意味著在成熟市場用戶就沒有下載應用程序,只是下載量的同比增長趨於平穩。儘管如此,這些成熟市場依然佔據著較大的份額,2019年美國地區的下載量超過123億,日本地區下載量超過25億,韓國地區超過20億。
鑑於App Annie的統計數據並不包含重新安裝以及應用程序更新,因此所提供的數據更加值得關注。
同樣2019年應用市場消費總額也在快速增長,APP支出費用超過1200億美元,這比2016年增長了2.1倍。其中貢獻最大的莫過於遊戲(72%),但訂閱類型也得到了快速的發展。去年,非遊戲應用程序的訂閱佔消費者支出的28%,高於2016年的18%。
目前,訂閱已經成為很多非遊戲應用收入的主要方式。例如,在美國排名前250位的iOS應用中,有97%的消費者支出是由訂閱驅動的,而94%的應用使用了訂閱方式。在Google Play上,消費者支出中有91%是基於訂閱的,而排名前250位的應用中有79%採用了訂閱制。
尤其需要指出的是,由於訂閱收入的增長,約會應用程序(例如Tinder)和視頻應用程序(例如Netflix和Tencent Video)超過了2019年的消費者支出排行榜。
App Annie發現,包括美國,日本,韓國和英國在內的成熟市場正在推動消費者在遊戲和訂閱方面的支出。不過中國依然是最大的應用市場,在全球市場的份額超過40%。
App Annie還預測,到2023年,移動行業將為全球GDP貢獻4.8萬億美元。App Annie預測,到2020年,全球廣告支出和消費者支出的總和將達到3800億美元。
該報告還確定了2019年以來的幾種移動趨勢,包括與物聯網和智能家居設備的移動應用連接(去年20大IoT應用的下載量為1.06億次); Z世代的巨大移動參與度(平均每個應用每月3.8小時,在前25個非遊戲應用中排名最高);以及移動廣告支出的增長(2019年為1900億美元,到2020年為2400億美元)。
考慮到手游支出是Mac/PC遊戲的2.4倍,是遊戲主機的2.9倍。在2019年,移動遊戲的支出比所有其他遊戲多25%,並有望在明年之前在所有應用商店中超過1000億美元。
休閒遊戲(由益智解謎和街機類型主導)是2019年下載次數最多的遊戲類型。此外硬核遊戲(例如動作、RPG等等)僅佔下載量的18%,佔熱門遊戲花費總時間的55%。就花費時間而言,PUBG Mobile是2019年Android上排名第一的硬核遊戲(動作類),而開心消消樂(益智類)是頂級休閒遊戲。
硬核遊戲佔總遊戲支出的大部分(76%),接下來是休閒遊戲(18%)和賭博遊戲(6%)。
App Annie還檢查了移動市場其他相當大的細分市場的趨勢,包括金融科技,零售,流媒體和社交。一些更重要的發現包括:金融科技應用程序的用戶基礎增長超過傳統銀行應用程序;購物應用下載量同比增長20%,達到54億次下載;流媒體應用程序快速增長,相比較2017年增長了50 %;在移動應用上花費的一半時間在社交網絡和即時通信應用中。
其中需要特別注意的是TikTok,在2019年呈現了快速增長的趨勢。2019年耗費在短視頻上的時間增長了210%。尤其在中國市場,每10分鐘就有8分鐘耗費在抖音上,而在國際上TikTok的增長速度也非常驚人。