22年後重返高性能GPU市場Intel將在GDC上詳解Xe架構
1998年首次推出獨顯GPU之後,Intel時隔22年將在今年推出新的高性能GPU,重返獨顯市場,要跟AMD及NVIDIA正面剛了。CES展會上Intel正式宣布了首款遊戲卡DG1,不過沒什麼詳情,3月份的GDC大會上Intel才會公佈Xe架構GPU的秘密。
今年的GDC遊戲開發者大會將在3月16日到20日召開,Intel以往也是GDC大會的常客,不過之前談的都是CPU相關或者3D技術的內容,現在可以藉著GDC大會公開自家的GPU架構了。
根據Intel的信息,Intel高級開發工程師Antoine Cohade會在GDC上發表演講,全面解析自研的Xe架構,揭示Intel在構建Xe GPU的架構及性能的意義,還有Xe GPU架構的新功能及創新, 3D渲染及計算方面的獨特見解,並給開發者提供明確的優化指南。
根據Intel之前的介紹,Xe架構的目標是一個架構適應多種應用,從最高端的HPC到低功耗的筆記本都能滿足,所以Xe架構分為三個級別——Xe HPC、Xe HP及Xe LP ,遊戲、移動PC及超移動產品都會使用Xe LP架構。
此前Intel宣布了7nm工藝的Ponte Vecchio(維琪奧橋),它也是Xe架構的,EU單元可以大幅擴充到1000個,而且每個單元都是全新設計的,FP64雙精度浮點計算能力是現在的40倍。
Xe HPC架構中,EU單元對外通過XEMF(Xe Memory Fabric)總線連接HBM高帶寬顯存,同時集成大容量的一致性緩存“Rambo”,CPU和GPU均可訪問,並藉此將多個GPU連接在一起,提供極致的顯存帶寬和FP64浮點性能,且支持顯存/緩存ECC糾錯、至強級RAS。
在遊戲顯卡中,現在可以確認的是首款顯卡代號DG1,具體性能還沒公開,但是TDP功耗應該不超過75W,總體性能據悉在GTX 950與GTX 1050之間,定位不高,因為現在的DG1顯卡里面裝的實際上一款用於筆記本平台的移動GPU,所以別期待太高。
對於Xe架構的GPU,大家感興趣的還是桌面版,是否支持光追也是個焦點,在光追技術上Intel佈局很早,但能不能在GPU上做到硬件加速光追,具體要看GPU的性能水平,低端顯卡用了也沒意義,高端顯卡要看Intel的10nm工藝能做多好。