張小龍缺席微信“未完成”
2020年1月9日,微信公開課PRO在廣州如期開講。在“未完成Always Beta”的主題下,包括一場主論壇,十一場分論壇。今天,最引人關注的微信“教父”張小龍首次缺席了微信公開課PRO,只在開場前進行了12分鐘的隔空視頻分享。他表示,以後的公開課也不一定會每年都出席。
在微信公開課PRO的主論壇環節,小程序、企業微信、小遊戲、微信支付、微信AI依次開講。與以往不同的是,在分論壇之後增加的“創業者之夜”環節,邀請了姜思达、半佛仙人等微信創業者進行分享。
沒有了張小龍長達四小時的深夜即興分享,今年的微信公開課PRO還有哪些看點?
張小龍:微信曾有兩個失誤
在12分鐘的開場視頻中,騰訊公司高級執行副總裁、微信事業群總裁張小龍表示,不出席本次微信公開課是“故意”為之,“用產品說話才是我們應該做的”。
在張小龍的分享中,重點談了這樣幾個問題。
首先,對擴充5000人好友上限的思考。
張小龍表示,由於社會關係的擴大和復雜,人們對於好友的維繫能力,和移動互聯網之前的年代相比,突然增大了很多。“之前我們限定一個人最多5000個好友,現在有將近一百萬人已經接近5000好友。雖然不是真正意義上的好友,但也促使我們要擴大好友數目了。”
其次,公眾號不是為媒體準備的。
張小龍表示,微信曾有兩個失誤,一個失誤是公眾平台很長時間只有PC、Web版,限制了內容創作者的範圍。另一個是把公眾號文章作為內容載體,使微信在短內容方面有缺失。
因此,在下一階段,微信將重視短內容。
張小龍在視頻中對微信新版本作了預告,“短內容順利的話可能近期會和大家見面。”此外,他還透露,春節即將到來,微信在紅包上也將有一些新的變化。
小程序:將支持小程序商家直播賣貨
微信開放平台副總經理杜嘉輝
在微信公開課PRO主論壇現場,微信開放平台副總經理杜嘉輝披露了小程序3週年數據概況和商業化成績,並且就產品能力、開發者支持、服務商生態和運營規則進行解讀。
杜嘉輝披露,2019年微信小程序全球交易額達到了8000億元人民幣,其中很大一部分收益來自電商。
2019年騰訊Q3財報顯示,小程序生態中已經擁有超過3億日活躍用戶。在用戶側,杜嘉輝表示,小程序將會通過品牌認證、物流工具、交易保障這三個能力讓用戶購物更放心。同時通過一物一碼讓商品成為渠道,目前該功能已經上線。
在開發側,小程序將繼續提供開發支持,包括雲開發、小程序框架、社區、服務商生態建設等服務。
在運營導向上,微信小程序方面認為,過去一年微信“溫和”的運營方式,讓開發者能夠更好把握開發節奏。在新的一年,小程序推出的服務分體制,將會幫助微信提昇運營服務。
在廣告變現方面,小程序在2018年試水推出了banner激勵視頻,在2019年進一步增加廣告能力,通過視頻廣告實現變現。2020年小程序的廣告重點將會放在建設商業場景上。
值得注意的,微信小程序團隊表示,2020年微信小程序將提供官方直播組件,支持小程序商家直播賣貨。
而在電商直播領域,騰訊已經是後來者。在淘寶、京東、快手相繼上線直播帶貨後,“電商直播”成為了各流量平台的必爭地。此前,內容社區平台小紅書也宣布將開啟直播電商服務,網羅了眾多公眾號大V的微信,直播帶貨必然會掀起波瀾。
微信小程序團隊負責人在接受鳳凰網科技(微信搜:iFeng科技)的採訪時表示,“電商”在微信生態內是很難界定的一個詞,小程序連接了用戶、店鋪,交易的場景是多樣的,小程序的交易,本質上是為了滿足用戶的需求。
就直播電商的戰略地位與未來期望,微信小程序的負責人表示,除了今年將會推出直播組件,對直播電商沒有更多可以透露的。
小程序團隊負責人表示,獲客、留存、變現是目前最重要的三件事,2020年小程序的目標是助力商家打造屬於自己的商業閉環。
企業微信:騰訊輻射To B端的抓手
企業微信合作運營總經理李致峰
在企業微信環節上進行分享的是企業微信的合作運營總經理李致峰,他回顧了一年來企業微信的成績,以及企業微信3.0帶來的新機會。
他表示,2019年,企業微信不斷強化騰訊在To B端的能力輻射。
過去一年企業微信開始了客戶聯繫、客戶群、客戶朋友圈三大與微信互通能力內測;活躍用戶突破6000萬,有21000第三方合作夥伴加入企業微信生態,超過470萬個系統被接入。
2019 年12月23日,企業微信剛剛開過一場發布會,上線了企業微信3.0版本,介紹了最新的生態開放策略,宣佈為合作夥伴開放獨有能力、提供獨有支持等。
值得注意的是,在今年企業微信代替了小遊戲,排在了主論壇的第二位。
企業微信團隊表示,未來將持續升級與微信的互通能力,讓服務走進11億微信用戶。
小遊戲:男女比例對半分,首提商業爆發力
微信公開課講師李卿
在本次公開課中,微信首次提出了小遊戲業務的商業增速和品類表現,正面回應“小遊戲增長瓶頸”的問題。
在過去一年小遊戲發展迅速,開發者、內容數量都有快速增長。微信公開課講師李卿表示,微信小遊戲是一個內容平台,只有創造好的內容,才能有更大作為。
李卿回顧了2019年小遊戲的基本情況。小遊戲在兩週年之際,累計註冊用戶超過十億。商業規模在2019年有了35%的增長,2020年預計將會有超過38%的速度增長,優質的內容將會獲得更多回報。
在用戶側,李卿表示,小遊戲和App用戶是互補的人群,重合佔比很小。小遊戲用戶的特點是男女比例5:5,而在遊戲App端女性遊戲用戶不超過3成。
在微信公開課上披露的用戶習慣遷移數據來看,女性成年群體及3-5線地區的小遊戲用戶規模相較於2018年都有較大增長,人均遊戲數量也有45%的增長。
微信小遊戲用戶畫像
在內容上,優質的小遊戲內容具有長周期;發布超過1年的優質產品中,休閒益智遊戲累計用戶4億,累計流水10億。
但是,發展至今,小遊戲進入瓶頸了嗎?2020年小遊戲還有哪些機會?
李卿表示,經典玩法的能量還會突破更多價值;休閒遊戲玩法容易讓好友形成互動。在過去2年,有超過100款小遊戲獲得上千萬用戶。隨著小遊戲平台性能的提升、開發門檻的降低,還會有爆款產生的機會。
在基礎功能的支持上,在過去兩年裡,微信小遊戲平台已累計發布超過100項能力。為了降低開發門檻,2019年小遊戲推出的包體擴容、更快啟動的工具插件。
2020年,小遊戲將會為開發者提供更多能力,如3D渲染性能。在開發者的運營工具上,2020年將會提供多人對戰、場景長期訂閱、雲測試、PC支持小遊戲等支持。
在開發者頗為關注的商業變現上,李卿表示2020年廣告和分成的規則保持不變,但是整體道具優惠的力度相對2019年將會增加10%,此外微信還將提供廣告代投放服務。
他總結道,如果要創造優質內容,2020年小遊戲這個平台仍然大有作為的。
微信支付:碼上經濟規模已達到8.58萬億
在微信支付分上線一周年之際,公開課重點介紹了微信支付分、微信刷臉支付、微信先享卡三部分業務,以及微信支付“全新會員能力”。
2019 年,微信支付跨境支付業務活躍商戶數實現同比90%以上增長,交易筆數實現同比50% 以上增長。場景逐漸從購物、景點、餐飲等擴展到簽證、交通、學校甚至醫療。
經過一年的發展,目前微信支付分覆蓋了30多個行業,用戶數突破1億,超過80%的押金用戶無需繳納押金。
此外,微信支付團隊還推出了“微信先享卡”,把微信支付分延伸向更廣闊的生活場景。通過先享卡,用戶完成承諾計劃並履行自約定,就可享受優惠。
相比微信支付持續創新的產品能力,微信二維碼成為了各行各業的數字化入口。
現場發布的《碼上經濟影響力報告》顯示,2019年碼上經濟規模已達到8.58萬億。2018年,微信間接創造經濟動能約1.36萬億,佔數字經濟規模26%。
微信AI:搭載騰訊“小微”硬件將於春季面世
在主論壇的微信AI環節,微信AI最新公佈NLP原子能力,幫助開發者零代碼接入微信對話開放平台。此外還在現場發布了“微信相框”——一款10寸大屏的智能音箱,搭載“小微”語音助手。
在去年的微信公開課上,微信發布了微信智言,包括“小微”語音助手、與騰訊雲合作的語音PaaS & 行業雲、AI Bot等。
微信表示,過去一年,騰訊小微硬件開放平台更加致力於小微設備與微信生態的融合,並推出了IoT解決方案。此外,搭載“小微”語音助手的電腦將於2020年春季面世。
此外,在使用騰訊小微小程序時,用戶不需要下載APP, 在微信內就可以完成智能設備綁定、配網和控制等一系列操作。
2019微信數據報告:男生愛搜“小姐姐”,90後更會攢錢
在主論壇的最後一個環節,微信發布了《2019微信數據報告》。報告顯示,目前微信月活躍用戶為11.51億,活躍高峰為午飯前、下班後這兩個時段,公眾號打開的活躍高峰是晚上21:00。
在微信中最受歡迎的表情包為捂臉、齜牙、摀嘴、點贊、玫瑰。朋友圈分享熱門歌曲的TOP3為:《我和我的祖國》、《你笑起來真好看》、《芒種》。
報告顯示,微信搜一搜的十大流行語為:“我太難了、小姐姐、正能量、996、佛系、單身狗、雨女無瓜、檸檬精、硬核、妥妥的”,而男生搜索最多的是“小姐姐”,女生搜索最多的是“口紅”。
在微信支付方面,支付人數增速前三的行業是政務、醫療、教育。在理財上,90後更會攢錢,90後使用零錢通的比例為35%。
在微信運動方面,微信運動的日人均步數為6932步。在朋友圈方面,男性更愛分享工作,女性更愛分享美食、情感。而朋友圈國內打卡最多的地方分別是廣州、北京、深圳、上海、成都。
結語
作為覆蓋11億龐大用戶的產品,微信的每一次功能的更新、動作的調整,都會引起極大討論。
細數2019年微信在用戶端的變化,微信文章的“看一看”功能上線;浮窗功能上線;朋友圈表情評論功能短暫上線;可以對單個好友設置“僅聊天”權限;“掃一掃”新增“識物”等。
微信9年來一步步變化與迭代,無可否認地改變了每個人社交、學習、娛樂的方式。
正如張小龍所說,微信團隊如今面臨的問題,已經從“怎麼做”,變為“做什麼”。2020年,累計11億用戶,在探索更多的用戶福祉和企業需求上,微信“未完成”的空間,仍然值得期待。