2019年遊戲行業規模達1201億美元堡壘之夜是最大贏家
根據市場研究機構SuperData近日公佈的年終報告,2019年全年遊戲行業規模達到1201億美元,同比增長3%,其中Epic的熱門吃雞遊戲《堡壘之夜》無疑是2019年最大的贏家,總收入達到了18億美元。從整體數據來看,遊戲行業正邁入一個緩慢的增長階段,預估2020年遊戲行業規模會達到1248億美元,同比增長4%。
這些統計數據包括手游、PC遊戲、主機遊戲、增強現實、電子競技和虛擬現實。整體而言,2019年遊戲行業總收入為1201億美元,比2018年的1155億美元增長了3%。其中2019年手游收入為644億美元,PC遊戲收入為296億美元,遊戲主機收入為154億美元。其他遊戲相關視頻收入為65億美元,XR(基於虛擬現實或者增強現實的擴展現實遊戲)類收入為63億美元。
由於在手游上的強勢表現,2019年在數字遊戲中80%的收入都來自於免費遊戲。在《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)和《王者榮耀》(Honor of Kings)等熱門遊戲的助推下,免費遊戲在手游中的佔比達到了74%,而且SuperData認為在2020年將會繼續保持這個趨勢。
《堡壘之夜》連續兩年位居榜首,在2019年創造了18億美元的收入,而前一年為24億美元。SuperData表示,Fortnite之所以持續受歡迎,一定程度上要歸功於它與《复聯》、《怪奇物語》以及《星戰》等備受關注的影視作品之間的聯動。
另外SuperData表示,由於2019是AAA遊戲(指那些開發水平頂級、推廣預算極高的遊戲項目)的間隔年,因此在高端遊戲市場的份額下降了5%。2019年AAA遊戲的數量明顯減少,沒有如去年《荒野大鏢客2》、《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》這樣的大作。再加上次世代主機將於2020年面世,這也導致了收入的下滑。
此外平台獨家交易正在加速搶奪熱門遊戲視頻內容(GVC)創造者。Mixer、YouTube和Facebook都在花重金簽約前Twitch熱門主播,不過Twitch依然是全球最大的遊戲直播平台,擁有超過9.44億用戶。
得益於像Oculus Quest等新頭顯設備的推進,XR類在2019年的營收為63億美元,同比上升26%。在所有VR遊戲銷量中49%是針對獨立頭顯設備的,相比較當前的PC和遊戲主機設備它將會成為未來的重要趨勢。
至於2020年,該公司預計數字遊戲和互動媒體收入有望增長4%,達到1248億美元,《賽博朋克2077》、《最後生還者》等多款備受矚目的遊戲大作即將在上半年發售,而在下半年次世代主機的面世也將帶動主機端遊戲收入的增長。