《堡壘之夜》2019年收入雖下跌25% 但仍為最賺錢的免費遊戲
據外媒報導,研究公司SuperData的數據顯示,就收入而言,《堡壘之夜》仍舊是2019年最多的一款遊戲,其收入達到18億美元–不過比一年前創紀錄的24億美元下降了25%。Nielsen持有的SuperData報告稱,在2019年,遊戲總收入為1094億美元,同比增長3%。
儘管Epic Games的《堡壘之夜》收入在2019年“穩定”下來,但它仍超過了其他免費遊戲,後者佔據了今年數字遊戲市場80%的份額(跟2018年一樣)。根據SuperData的數據顯示,《堡壘之夜》的成功來源於內容的不斷更新–Epic於獵10月份發布了該款遊戲的第二章–以及通過訂閱Battle Pass實現盈利,另外還跟其他流行文化大片展開交叉推廣,如《復仇者聯盟》、Netflix的《怪奇物語》以及最新的《星球大戰》。
此外,《堡壘之夜》在將玩家轉化為消費者方面也做得非常成功。例如,《堡壘之夜》的玩家總數比Riot Games的《英雄聯盟》要少,但SuperData表示,PC版《堡壘之夜》玩家花在遊戲內容上的錢卻是後者玩家的兩倍多。
在《堡壘之夜》之後,按收入計算,2019年排名第一的免費遊戲則是Nexon的《地下城與勇士在線(Dungeon Fighter Online)》和騰訊的《王者榮耀》,兩者的營收均為16億美元;然後是《英雄聯盟》和King Digital的《糖果粉碎傳奇》,兩者均為15億美元;緊隨其後的是Niantic的《精靈寶可夢Go》和SmileGate的《穿越火線》,兩者均為14億美元。
而與此同時,2019年的付費遊戲總收入卻出現了下降,同比降幅5%,現跌至189億美元,原因是這一年的AAA級暢銷遊戲的數量少於2018年。除了《俠盜獵車手5》和《模擬人生4》外,排名前十的付費遊戲都是體育遊戲或射擊遊戲–排名第一的是EA的《FIFA 19》,收入7.86億美元,緊隨其後的是《使命召喚:現代戰爭》,收入6.45億美元。
不過根據SuperData的數據,等到2020年,付費遊戲將有望迎來有史以來收入最高的一年,其收入將增至198億美元。今年的大型發行遊戲將包括了CD Projekt Red的《賽博朋克2077》(由基努·里維斯主演)、《最後生還者2》、《動物之旅:新地平線(Animal Crossing: New Horizons) 》。今年晚些時候,新的遊戲主機– 微軟的Xbox X系列和索尼的PlayStation 5–將在假日發布。這些對於數字遊戲來說是一個巨大的擴張機會,因為強大的硬件將能帶來全新的、更身臨其境的遊戲體驗。