英國皇家協會請求政府立法遊戲開箱或被定為賭博
在遊戲被越來越多大眾群體認可的同時,也引來了來自監管部門和大量協會對於遊戲需要承擔社會責任的關注,尤其是對於“開寶箱”變現方式的質疑和針對一直不絕於耳。近日,英國皇家公共衛生協會(RSPH)催促英國政府,“應儘早把開箱子列為賭博”,意味著至少在英國范圍內,加入開箱機制的遊戲很可能被定為“違法”。
實際上,自從2018年開始,全球監管部門都加大了對遊戲行業的規範力度,從美國貿易委員會、英國議會數字、文化、媒體和體育委員會的聽證會,到比利時、荷蘭等地遊戲協會直接判定開箱為賭博,這一流行了多年的變現方式處境越來越艱難。
對於遊戲公司來說,這一消息可能帶來的影響是巨大的,按照皇家公共衛生協會聯合戒賭協會Gamble Aware發布的報告來看,“開箱”機制在全球市場貢獻的收入達到200億英鎊(258億美元),幾乎相當於2019年全球遊戲市場規模的四分之一以上,對於同行們的收入影響是巨大的。
那皇家公共衛生協會此舉對遊戲業的影響為何如此之大、“開箱”玩法究竟去向如何?
給遊戲業念“緊箍咒”,開箱或被判定為賭博
報告的被調查者是英國1000名年齡為11-24歲之間的年輕人,這份名為“遊戲的多層外衣(Skins of Game)”報告總結稱,“英國58%的年輕人認為開寶箱是高度沉迷的賭博行為,55%受調查者認為加入這個機制的手游或者其他平台的遊戲有可能讓玩家養成賭博習慣”。
對此,皇家公共衛生協會給英國政府提出了以下請求:
遊戲行業必須確保免費遊戲對18歲以下玩家引入一系列認證方式,同時通過技術手段檢測玩家對於開寶箱以及對其他類賭博內容的無節制消費;擴大《健康教育課程》對於賭博的定義範圍,讓小學生更多人意識到防止賭博習慣的重要性;推出教育項目幫主家長、監護人和教師們提高對防範賭博相關方面的教育;讓英國的學校和大學精神衛生支持團隊意識到賭博的危害。
皇家公共衛生協會首席執行官Shirley Cramer CBE表示,“年輕人告訴我們,賭博和類似賭博的行為正在緩慢而確定的讓他們養成壞習慣,和其他的公共衛生問題一樣,這既需要教育手段,也需要監管手段。年輕人並非所有人都抵制賭博和類似行為,他們只想在生活中能夠意識到,並且得到足夠全面的信息做出理性的決定”。
實際上這並不是開寶箱第一次被戴“緊箍咒”。9月份,英國數字文化媒體和體育委員會也推薦英國議會將開寶箱定為賭博,因為青少年兒童極容易受到影響,在同時公佈的86頁報告中,該委員會建議禁止向兒童銷售寶箱,使用“遊戲內獎勵代替”。更早時候,美國共和黨議員曾提出一項禁止開寶箱的法案,試圖在美國立法層面對此進行限制。
據英國博彩委員會再2018年的調查顯示11-16歲青少年當中31%的人都曾付費或者使用遊戲內道具開寶箱。美國娛樂軟件協會同樣要求遊戲公司公佈開箱掉率,得到了微軟、索尼和任天堂三大平台認可。
另外,或許還有一個值得注意的現像是,相比耗時較長的立法過程,皇家公共衛生協會之類的團體雖不掌握執法權,但卻在英國甚至歐美民眾之間的影響力巨大。據GameLook了解,該協會曾在2018年與愛爾蘭皇家學院等協會聯合27個地方議會簽字倡議降低肥胖率,因此引發的遊行使得可口可樂公司的年度聖誕環遊卡車不得不把停靠點降低了三分之一以上。
公示掉率還不夠,探索新型變現方式才是根本
從歐美範圍內來看,“開箱”作為賭博行為被明文寫進法律的風險在逐步提高,尤其是英國市場。不過如此前我們所提到的那樣,立法需要經過漫長的討論和投票過程,再到執行實施,仍有不短的距離。
可以確定的是,掉率公佈已經成為了全球標準,在微軟、索尼、任天堂之前,蘋果公司與穀歌就已經先後要求App Store和Google Play平台的所有遊戲標明寶箱掉率,而在中國市場對於開箱子的限制似乎更為嚴格一些,據外媒透露,新規之後,每天(付費)單抽次數不得超過30次、10連抽不能超過3次,總計每天不得超過50次開寶箱。
不得不說隨著監管層面的壓力越來越大,實際上大多數遊戲都已經採取了公佈掉率的方式,過去幾年曾經是主流收入渠道的開箱,如今在各家遊戲公司的收入佔比都在不斷下滑。
當然如海外監管部門提到的那樣,“公佈掉率是不夠的”,包括中國市場在內,隨著遊戲市場體量的進一步增長,國際社會越來越多的將關注度放在了遊戲業的社會責任上,未成年保護、年齡分級制度的執行以及針對開寶箱的頻繁出手,都給遊戲變現方式帶來了壓力。
從根本上來說,公佈掉率只能是“權宜之計”,而探索新的變現方式才是出路。伴隨戰術競技品類走紅的Battle Pass就已經在全球主要遊戲市場佔據了越來越重要的地位,比如中國、美國和英國的收入榜Top100產品中,至少有20%以上已經加入了這種模式。