聖誕節消費者在手機遊戲的支出增長8% 達到2.1億美元
根據移動分析公司Sensor Tower的報告,2019年聖誕節消費者在的手機遊戲支出增長了8%,達到2.1億美元。這比去年的1.95億美元有所增加。美國手機遊戲玩家的支出為5800萬美元,比2018年聖誕節增加2%。手機遊戲佔聖誕節全球應用程序支出的76%,占美國支出的73%。
《絕地求生》手游是聖誕節期間收入最高的一款手游,全球收入達850萬美元,同比增長431%。
根據Sensor Tower的估計,在新設備銷售,初次移動用戶以及擁有大量禮品卡信用額的消費者的刺激下,App Store和Google Play在聖誕節期間的全球支出超過了2.77億美元,這代表同比增長11.3%,在2018年同一天帶來了2.49億美元的用戶支出。
Sensor Tower表示,聖誕節期間消費者在應用程序和手機遊戲上的支出約佔該商店12月份所有收入的5%,全球這些收入達到近51億美元。這比2018年12月在兩個平台上花費的約47億美元增加了8%。
聖誕節期間,移動設備支出的大部分(約2.1億美元)集中在遊戲類別上。與去年同期相比,今年非遊戲類應用約佔總支出的2%,約為6700萬美元。這反映同比增長了約24%。娛樂類應用程序(包括Disney+ 和騰訊視頻等流視頻服務)在App Store的非遊戲支出中所佔比例最大,佔24%,而遊戲以外的Google Play收入中有16%來自該商店的社交應用。
在聖誕節期間,整體支出最高的非遊戲應用是Tinder,全球收入為210萬美元。蘋果的App Store佔兩個平台支出的70%,為1.93億美元,同比增長約16%。消費者在Google Play上花費了大約8400萬美元,同比增長了2.7%。