炒冷飯是剛需:首月百萬套《帝國時代2終極版》背後
在很多人的印象裡,RTS近些年來一直是小眾品類,不過,微軟於11月中旬發行的《帝國時代2終極版(Age of Empires 2:Definitive)》卻顛覆了我們的認知。按照SteamSpy的統計,該遊戲在Steam平台的首月銷量就超過了100萬套(100-200萬套之間),按照19.99美元的定價(國服99元人民幣)以及測試版DLC的銷量,即便是算上匯率差,這碗“冷飯”帶來的收入量級也已經超過了2000萬美元。
或許更為令人驚訝的是,作為20年前的老遊戲,《帝國時代2》曾在2013年推出過HD重置版本,Steam平台銷量也已經超過500萬套,時隔6年多之後, 《帝國時代2:終極版》不僅拿到了令人艷羨的收入,還獲得了90%以上的好評率,微軟是如何做到的?
最近,GameLook整理了該遊戲創意總監Adam Isgreen的多個採訪,或許能夠從中發現一些成功的“炒冷飯”訣竅:
跳票2年多:在原作基礎上重造一個更大的“帝國時代”
體驗了《帝國時代2:終極版》的玩家最為明顯的一個感受,或許就是新作在保留原作精髓之外的大量內容填充,據Isgreen透露,遊戲裡的活動數量從最初的5個增加到27個,勢力數量從13個增至35個,如果想要完成所有的任務,你需要投入200個小時的時間。
《帝國時代2:終極版》畫質全面提升
這或許也是該遊戲一再跳票的原因所在。據GameLook了解,《帝國時代2:終極版》原計劃於2017年10月發布,但由於沒有達到團隊預期的要求而不斷推遲,他在此前接受采訪時說,“我們覺得尋路系統沒做好,還沒到可以發布的狀態。《帝國時代2:終極版》是基於20年前的代碼庫重做的,這在研發過程中給我們帶來了很多頭疼的問題。在測試過程中,我們一些玩家希望把其他《帝國時代》系列遊戲裡的功能做進去,比如游戲內的科技樹。在原版遊戲裡,科技樹是通過盒裝卡片附贈給玩家的,我們覺得這是一個值得投入的系統,所以也做到了終極版當中”。
不可否認,對老IP的翻新雖然理論上簡單,可如果想要把冷飯炒出新味道,總會遇到很多挑戰,比如,一個20年前的遊戲,你該如何把一些功能在新技術的條件下重新做出來?Isgreen認為,《帝國時代》是具有優勢的,因為它的核心玩法並不繁雜:
帝國時代的經典玩法
“尤其是初代遊戲比較好的是,它是一款簡單的RTS,並不是說沒有很多事情可以做,而是你會發現,還可以收集資源,並不只是考驗手速(APM)。《帝國時代》的優勢在於,它是基於歷史的,很多東西人們很容易理解,比如你知道一把劍可以用來做什麼,一匹馬可以起什麼作用,其他RTS裡,你還需要解釋各種物品有什麼作用”。
同樣不容忽視的是,任何一個品類,隨著時間的增長都會變得越來越複雜,比如FPS,所有的遊戲品類都在不斷地增加更多的東西、更複雜的功能。Isgreen表示,RTS隨著時間的變化也分化成了多個細分品類,比如專注於建造的《FarmVille》、簡化RTS玩法的《部落衝突》以及單個單位操作的MOBA,都是非常不錯的RTS分支。
但他認為,“但這些品類都不是最初的傳統RTS的體驗,而且經常有爆款出現,比如《億萬殭屍》是融合了基地建造和塔防元素的RTS,我認為這樣的細分RTS還有很大的需求空間”。
舊版帝國時代
Isgreen給出一個比較常見的問題是RTS玩法的單調性,即獲勝規則的單一性。甚至有很多獲勝方式的《帝國時代》在某些地區同樣遭遇了獲勝方式固定的問題,“亞太地區有很多的粉絲,尤其是越南,而且他們大多數人只玩兩種勢力,所以通過重製版,我們希望能夠給他們更多選擇,更有趣的玩法”。
“炒冷飯”背後,做有趣的內容才是玩家真實需求
在遊戲行業,把知名IP拿出來重做實際上並不是新鮮事兒,但2019年這個現象尤為明顯,從《生化危機2重製版》到《黑魂重製版》,從《浪漫沙加》到《帝國時代2終極版》,彷彿經典IP成為了應對市場競爭激化的“萬金油”。
或許很多人會問,為什麼玩家會願意為已經玩過了的內容再次買單?炒冷飯為何如此經久不衰?
重做版本是對經典的重新演繹
但GameLook不得不澄清的是,與前些年高畫質重置不同,2019年的重製版遊戲越來越開始傾向於“重做(remake)”,即在經典核心不變的情況下,用更為現代的技術和設計讓其更符合玩家變化的需求。
以《帝國時代2:終極版》為例,在它之前,有1999年的《帝國時代2》,2013年的《帝國時代2HD》,但與此前兩個版本不同的是,它增加了更高級的AI,支持workshop,多人模式,還接入了Steamworks和更多功能,如果已經購買了HD版本,玩家買新作還可以省5美元。
據Isgreen透露,實際上研發團隊並非不想對玩法創新,而是因為大多數的粉絲要求重現經典,“與很多人預想的不同,在做重製版的時候,玩家們反饋最多的並不是增加新玩法,而是不要動核心玩法,所以團隊的目標就是如何在根本玩法不變的情況下做出與眾不同的東西,優化遊戲內的操作,甚至是放大縮小這樣簡單的能力”。
在他看來,此前的AI幾乎是有作弊機制的,現在的AI更加智能,如果你看回放,還可以學到很多東西,因為這些AI會以最高的水平學習競技玩法,20年來,研發團隊在聯賽里看到很多職業玩家的戰術,也嘗試讓AI做到這樣的高水準。如此之大的工作量背後,是Forgotten Empires、Tantalus以及Wicked Witch三個工作室共同完成的。
玩家用錢投票
不可否認,雖然是20年前的IP,但《帝國時代》向來不乏成功作品,據SteamSpy的統計,2012年的《帝國時代3完整版》銷量超過200萬套,2013年的《帝國時代2HD》銷量超過500萬套,而《帝國時代2終極版》雖然是同一代第三次製作,同樣在一個多月的時間裡獲得了超過100萬套銷量。
對於核心RTS玩家而言,或許玩法的創新本身並不重要,畢竟能夠經受數十年的考驗,已經證明這些玩法足夠經典,更多人想要的,是能夠適應新時代、新技術和新需求的趣味內容。在市場競爭加劇的情況下,經典IP無疑成為了流量爆發的保障,但更為重要的是,想要再次引爆它們,則需要對內容近乎苛刻的打磨。