早期玩家抱怨Stadia未能兌現4K雲遊戲承諾谷歌是這麼解釋的
谷歌承諾通過其Stadia流媒體服務提供媲美本機的4K 60幀遊戲體驗,但最近對《命運2》和《荒野大鏢客2》等遊戲的深入分析,證實玩家並非總能獲得如其承諾的同等體驗。以《命運2》為例,作為Stadia Founder’s Edition附贈的一款遊戲,其宣稱支持以1080p分辨率運行,且最高可擴展至4K 。
(題圖via OnMSFT)
正如Digital Foundry所指出,與Xbox One X版本相比,Stadia上的《荒野大鏢客2》未能提供原生4K體驗。根據玩家網速的不同,Stadia只是將1080p或1440p的畫面拉伸到了4K而已。
早前,Stadia 負責人曾承認,某些遊戲會出於“藝術考慮”而以4K 30 幀模式運行,而不是最初承諾的4K 60 幀。
一些早期用戶抱怨稱:這點讓他們感到特別驚訝,尤其是谷歌曾宣稱Stadia 這個次時代平台具有比Xbox One X 和PlayStation 4 Pro 加起來還要厲害得多的算力。
至於是否遊戲開發者未能充分發揮Stadia 上10 TeraFlops 算力,目前仍有待觀察。但Google 剛剛在向Eurogamer 提供的一份聲明中稱,其希望開發者能夠快速創新。
Stadia 以4K 和60 FPS 的速度流傳輸,包括我們從遊戲到屏幕的圖形流水線的所有方面。GPU、編碼器、以及Chromecast Ultra,均支持在適當網速下提供4K TV 輸出。
遊戲開發者需要努力工作,為每款遊戲提供最佳的流媒體體驗。正如您在所有平台上所見到的那樣,其涵蓋了多種技術來達成最佳的整體質量。
我們為開發者提供瞭如何在Stadia 上實現最佳圖像質量和幀速率的自由,且其在首日的成就讓我們感到印象深刻。
我們希望開發者能夠繼續為Stadia 改進遊戲,其後端位於Google 數據中心,因此開發者能夠快速創新,為用戶提供更好的體驗、而無需下載或打補丁。
顯然,谷歌希望Stadia能夠成為市面上最佳的雲遊戲平台,但在技術攻關上仍有很長一段路要走。但願在索尼和微軟發行下一代遊戲主機之前,開發者們能夠為我們帶來更大的驚喜。