2020將至十年前遊戲業界的腦洞預言又成真了多少?
還有一個月的時間,世界就將邁入2020年,又一個十年即將過去。十年內科學技術突飛猛進,有很多方面已經超乎了人們的預料。而Polygon就盤點了一份十年前遊戲業界名人的預測合集,如今看來,雖然的確有“一語成讖”的神預言,但電競、獨立遊戲、VR和微交易等當今最火的要素,鮮少有人命中。
注:Polygon為保護髮言人的顏面,以下發言均未提供當事人姓名和機構。
技術和圖形方面
在2009年,開發人員們希望“在2020年,我們能夠呈現一個以假亂真的現實情境,甚至涉及到倫理道德問題,即在一款遊戲中,一個和你一模一樣的複制人被殺死等狀況。”
一名研發經理承諾:“到2020年嗎,我們將能夠讓你置身於公園1000年的歷史戰爭場景中,並令人信服的完成戰鬥。”
一名記者認為:“遊戲中的圖形水準將達到我們現在(2009)的《阿凡達》電影水平,很那將他們和現實區分開。”
毫無疑問,當今時代的遊戲畫面相比09年有了長足的進步,但是還遠遠達不到上述發言人口中的水平,我們離精準控制自己的“複製人”還有一段很長的路要走。
而技術層面,一名執行官語言會出現和AI智能角色的對話,算是命中瞭如今遊戲進化的趨勢,但雖然配音表演蓬勃發展,腳本敘事依舊是核心,不同的對話樹分支存在於遊戲中,卻很少有遠離照本宣科的存在。
一名研發經理則認為,“思維控制裝置”將會出現,並且生產成本很低,而該技術目前雖有前景,卻依舊處於新生、未上市的發展階段。
控制和移動
10年前,遊戲界還震驚於任天堂 Wii的巨大成功,索尼和微軟在琢磨自家的動作控制器。
有發行商認為“在未來十年裡,免手柄動作遊戲會和新3D技術相結合,得到廣泛運用。”
一名記者則寫道:“玩家將坐在沙發上,使用無線鍵盤,並用類似Kinect的系統代替鼠標進行手勢操作。”
然而到2011年前,Wii的影響力開始消退,未能激發這個產業後續的成功,比如微軟注定失敗卻昂貴的Kinect實驗。
另一個被時代拍扁的概念是3D。3DS和3D 電視的亮相,激發了人們對這一領域的過渡熱情,有分析師言之鑿鑿:“我肯定地說,到2020年,大多數遊戲和所有3A遊戲都會運用3D玩法和技術。”
開發者則認為:“3D到最後終於能夠讓人們丟掉主機用的眼鏡,結果是一個更加身臨其境的體驗。”
事實證明3D電視是個失敗,而3DS的成功中裸眼3D只是個添頭,許多玩家關閉這個功能,任天堂在日後也沒有追求這項技術的進步。
有趣的是,2009年的IGN刊登了一篇有關發展未來的長篇報導,提到了虛擬現實VR。正確的預測了VR將會是遊戲的一個大頭,以及增強現實功能領域的價格大幅下降。而如今大部分的智能手機的確都具備了AR功能。
主機(平台)大戰
在2009年,其實就有流媒體平台OnLive和Gaikai被一些人視為遊戲的未來。有開發者稱:“OnLive這樣的流媒體技術意味著你可以將任何遊戲從大型數據中心串流到機頂盒,並按月支付訂閱費。”完全正確不是嗎?然而接下來的幾年內這兩家都未能在市場上產生影響,隨後被索尼收購,直到今年谷歌Stadia的橫空出世。
當時還有很多人持“平台”概念會被淡化和遺忘的態度,而部分分析師則預測蘋果會進入主機市場。
Mashable和福布斯的文章中寫道:“這對蘋果來說很容易。”“索尼/ Xbox會在未來十年面臨下滑,為另一家製造商打開入局窗口,我猜是蘋果公司。”
然而如今,蘋果雖然開始著眼於遊戲,他們卻更關注服務這個部分,推出了Arcade遊廊,基於現有的設備開始了訂閱服務。
關於任天堂的預測卻有不少一語中的。一位商業高管認為“家用主機和掌機之間的明顯區別將會消失,我們所熟知的’屏幕’這個固定概念可能會成為歷史。”
另外有記者預測“我們將永遠看不到一個’全新的PS4,Xbox720和Wii2’,遊戲公司會逐漸依賴於漸進式改進。”事實證明,PS4 Pro和Xbox One X這樣的升級版從某種程度上符合這條預測。
商業和零售
這可能是2009年業界觀點最統一的部分之一。人們普遍認為包裝遊戲和零售販賣都將消失,《福布斯》更是直接放言“2020年物理媒介將會完全淘汰,像GameStop這樣的零售商會永遠關閉。”
嚴格的來說,業界的確是在超這方面發展,但是10年的時間並不能完成進化。根據數據統計,美國實體遊戲的銷售份額已經從2009年的80%降低到17%。而GameStop這樣的零售巨頭雖然依舊存在,卻難以轉型,業績糟糕。
遊戲種類
2009年幾乎無人提及獨立遊戲,唯有的幾位發言人在談論獨立遊戲時也用上了“高風險”、“實驗性”的修飾,顯然對其沒有根本的信心。然而十年來獨立遊戲風生水起(2010年就出現了《超級肉男孩》、《地獄邊境》等優質獨立遊戲了),雖然在市場營收上不及幾家巨頭一毛,但是在社區影響力和口碑上,獨立遊戲混的要好太多。
一位當時的MMO遊戲公司CEO則預測“未來會有更多的遊戲是大家一起玩的。”在線聯機遊戲的確由於網絡質量的進步在十年內發展迅速,以至於模糊了“MMO”這個概念,但是單機遊戲並沒有被取代,甚至還是比多人遊戲更受核心玩家歡迎。
而相對的,電子競技這個由網絡聯機遊戲衍生出來的產物,卻沒有出現在2009年任何一位業界預言家的口中。只有一位開發人員將智力遊戲競賽視為競技遊戲的未來,比如Xbox Live上的《1VS100》。(其實本作也被認為是大逃殺玩法的開創者……)
另外則有業內人士對遊戲的發展太過於自信,他認為遊戲會融入整個生活,連最平常的起居日常都會變成遊戲的一部分。比如一款RPG遊戲,玩家通過現實中的上班或者約會來達成遊戲中的任務獲取經驗等。
文化與多元性
這個問題比較敏感,很容易牽扯到一些和遊戲本身無關的事件上。在2009年,業界人士認為在十年後“成為遊戲玩家”將不再是一種貶義說法(恥辱),然而近年來游戲雖然漸漸普及,卻還是背負了助長暴力等不該背負的罪名。
另外,有大廠高管預測遊戲玩家群體仍然會主要以男性為主。這其實從2009年開始就是個錯誤的判斷,不論是10年前還是當下,遊戲玩家中女性都佔有接近一半的比例,只是其市場逐漸被重視起來罷了。
預測未來從來不像遊戲中NPC們表現的那麼容易,尤其是像遊戲業界這樣坐著火箭發展的行業。小伙伴們認為在2020-2030這十年內,遊戲圈又會發生什麼樣的改變呢?