首周銷量50萬套、Steam好評率超90%:最佳星戰遊戲長啥樣?
在經歷了《Apex Legends》的意外爆紅和投入巨量資源的《聖歌》“隕落”之後,EA遊戲今年的表現可以說是經歷了過山車式的變化。不過,重生工作室研發的《星球大戰絕地:隕落的武士團(Star Wars Jedi:Fallen Order)》再一次幫助EA“打了個翻身仗”。
該遊戲不僅拿到了Steam全球周暢銷冠軍,還在近1.2萬個評價中,獲得了90%以上的好評率,Ste AMD B統計數據顯示其銷量已經超過50萬套,可以說是名利雙收。有人說,《星球大戰絕地:隕落的武士團》像是古墓麗影+黑魂的搭配,還有評測說它是“星戰系列一個新時代的開端”。
以下是GameLook帶來的詳細介紹:
光劍原力、魂系戰鬥:這是最好的星戰遊戲
在打造一款星戰動作冒險遊戲方面,《星戰絕地:隕落武士團》幾乎做對了所有事。如此前所說,你可以看到很多遊戲的影子,比如有點像黑魂式的戰鬥和探索系統、神秘海域式的動作和能量設計,以及古墓暗影一樣的攀爬玩法,配合星球大戰的世界觀,但如同很多玩家評價的那樣,“雖然是一鍋大雜燴,但重生工作室做的真香”。
簡單來說,《隕落的武士團》就像是一個3D版的銀河惡魔城類游戲,它有戰鬥、存檔系統和黑魂式的死亡懲罰。但重生工作室並沒有簡單地複制兩種玩法,而是出於遊戲設計目的而對多種元素進行了融合。
爽快的光劍戰鬥
遊戲故事略顯黑暗,它的設定介於《星戰前傳》三代和四代電影劇情之間,這時候的絕地武士和銀河係都處於最黑暗的時期。玩家扮演的絕地學徒Cal Kestis經過九死一生逃過了66號指令的大清洗。為了重建絕地武士團,你必須將拾起過去的碎片,完成自己的修行,學習強大的原力新技能,還要搶在銀河帝國和帝國審判官之前,掌握光劍的使用(為了避免劇透,這裡不對劇情做過多的介紹)。
在修習各種技能的過程中,玩家可以體驗置身電影場景一樣的戰鬥,星戰系列極具標誌性的地點、武器、裝備和敵人都會出現在遊戲裡,重生工作室還增加了新的角色、地點、機器人和敵人。
作為一款動作冒險遊戲,探索地圖是了解遊戲世界的關鍵,裝飾性資源箱子和特殊原力碎片遍布各地。有時候,尤其是經歷了艱難的戰鬥或者燒腦的謎題之後,你甚至可以找到帶有影響玩法道具的箱子,比如額外的生命值恢復道具、增加三分之一的HP或者原力值。所以,遊戲裡的每一個細節都有探索的意義。
作為3A遊戲團隊,重生工作室對於細節的打造令人驚嘆,屏幕上的小地圖和任務標記都很簡潔,讓遊戲環境顯得更加突出,Boss戰和武器動畫表現出色。如果足夠細心,你甚至可以通過視覺效果預判Boss的攻擊。
boss戰很有挑戰性
遊戲戰鬥雖然不完全是黑魂式的動作遊戲,但同樣強調玩家對於進攻時機、格擋和躲閃時機的掌握,並且要隨時注意敵人的進攻。你必須有策略地接近敵人,摸清他們的強項和弱點,靈活運用自己的絕地技能打敗敵人,解決一路上的謎題。如果選擇大師難度,不熟悉動作遊戲的玩家可能會發現幾乎每一個敵人都很危險。
剛開始的時候,你需要做大量的跳躍來適應遊戲操作。每個近戰敵人都有格擋條,你必須破壞之後才能對其造成傷害。在冒險過程中,你可以收集大量的光劍組件以及飛船皮膚和裝備,對屬性和外觀進行定制化。
《隕落的武士團》很明顯借鑒了黑魂遊戲的失敗懲罰設計:
絕地冥想圈分佈在地圖中,使用之後可以保存復活點,而且可以有機會使用得到的所有技能點。不過,這是要付出代價的,不僅會重置你的健康值、原力值,還會重置在戰鬥中恢復生命值的道具,與此同時,地圖上的所有敵人都會重生,考慮到戰鬥的難度,相信更多人希望一次通關。
玩家角色死亡之後會掉經驗,但《隕落的武士團》比較聰明的設計在於,它並沒有讓玩家重複去找強大的boss受虐,而是相對降低了敵人的HP,讓你可以滿狀態再次挑戰。大多數比較強大的新能力都是隨著劇情解鎖的,所以,如果你追求迅速通關,20多個小時就可以通關。
《隕落的武士團》之所以被很多評測給出90/100以上的高分,還在於它的遊戲設計環環相扣,幾乎所有東西的出現都有目的,都是為了推動遊戲進度、克服逆境,讓玩家遭遇失敗、然後再提高戰鬥的技巧,通過星球大戰的主題,把故事、角色和玩法三者融合在一起,令人驚嘆。
此外,該遊戲對角色的塑造也很成功,比如玩家扮演的主角Cal雖然很弱,但他的性格以及對待事情的態度令人印象深刻。就算是遊戲裡的反派你也能記住,比如頭號敵人“二姐(Trilla Suduri)”,無論是演員、動作捕捉、角色設計還是台詞都很有特色,有時候,你可能20多個小時快速通關了遊戲,但很大概率會為了了解這些角色和更多的故事線索而重來一次。
機器人BD-1的設計也很出色
如果非要給這款遊戲挑一些不足,那就是優化還有待提高、對於硬件的要求也很高,還有一點不得不提的是,定價也很高,目前國服普通版售價為(人民幣)308元。
重生工作室讓EA多次“翻身”:預測銷量600-800萬套
不誇張的說,重生工作室的這款《隕落的武士團》,無論是對於EA還是星戰系列遊戲,都是一次“翻身仗”。
在這款遊戲之前,《星球大戰:前線2》的平庸設計令人看不到該系列未來的希望,而開箱系統更是引發了百萬玩家的抵制,某種程度上,《隕落的武士團》算是星戰系列遊戲的新開始。
從EA整個公司層面來說,該遊戲的出現也是非常及時的。
《Apex Legends》的意外成功給了行業驚喜,但隨著時間的推移,這款玩法獨特的戰術競技遊戲並沒有能夠跟上競爭對手的內容和玩法更新速度,熱度也已經逐漸消退。
2月份的時候,被EA寄予厚望的《聖歌》“出師不利”,首發不久就被打出了6/10的及格分,雖然單機遊戲體驗優秀,但其多人玩法令很多玩家不滿,加上顯卡bug、性能bug等多重問題,這個研發了七年的項目至今仍未走出漩渦。
Steam好評率90%
《隕落的武士團》無論是遊戲品質、銷量還是口碑表現,對於EA來說都是非常大的幫助,在Matacritic平台,PC版本的平均分達到8.3,而在Steam平台,1.2萬個用戶評價當中,好評率超過了90%,這是星戰系列甚至EA旗下產品都極少有產品能夠做到的。
實際上,如果往前追溯,我們還不難發現,重生工作室曾憑藉多款遊戲“力挽狂瀾”:自加入EA之後,《泰坦隕落》系列、《Apex Legends》以及《隕落的武士團》都有非常出色的表現。
此前在EA的第三季度財報中,該公司曾預測,《隕落的武士團》預計銷量為600-800萬套,按照60美元的售價,意味著重生工作室又打造了一個5億美元的大爆款。