PS5 SSD需開發者優化才可發揮讀取速度優勢
關於PS5(和XboxScarlett),我們所知道的為數不多的事實之一是,它們都將使用固態硬盤。眾所周知,固態硬盤沒有機械運動部件,這不僅意味著更低的故障機率,而且讀取速度更快。而且這一速度是質的變化。由於驅動器不再需要物理地尋找數據,所以讀取幾乎是瞬間完成的。
是的,索尼在PS5中充分強調了SSD的潛在好處,從整體上和總體上看,似乎大家有一種期待,那就是以後遊戲加載時間會神奇地全部消失。
但事實並非如此。和其他部分一樣,這取決於開發人員如何選擇使用SSD。如果他們選擇實時傳輸更多密集數據包,或者他們只是並不為SSD優化遊戲,那麼SSD帶來的好處可能就沒這麼明顯。
《控制》開發商Remedy工作室技術總監米卡·維卡拉在接受PlayStation官方雜誌採訪時強調了這一點。雖然這聽起來可能與Remedy之前所說的不一致,但重要的是要搞清楚發言的上下文。
維卡拉表示:“如果遊戲在規模和視覺質量上保持不變,加載時間將變得幾乎不引人注意,(在PS5遊戲中)重新啟動關卡幾乎是瞬間的事情。”
“然而,由於現在做遊戲可以使用更多的數據,也就存在為了節約成本加快開發速度而不做優化的情況,這將導致必須加載更多的數據,導致新作的加載時間與現在差不多。”
考慮到PS5是次世代新主機,這意味著購買的玩家想要通過它玩到更好看的遊戲,而更好看的遊戲需要更密集的數據,需要更多實時數據流,所以最後可能導致加載速度和現在變化不大——特別是那些沒有為SSD做充分優化的作品。