《半條命:Alyx》為何沒有鍵鼠版?Valve出面釋疑
在接受Geoff Keighley採訪時,Valve工作室的David Speyrer、Robin Walker和Dario Casali分享了一些關於《半條命:Alyx》的消息,他們解釋了為何本作不是《半條命3》,以及為何不打算推出非VR版。
Dario表示,《半條命:Alyx》從最初的的創意開始就是VR遊戲,雖然他們團隊很想製作鍵鼠版,但現在還不具可能性。
“我們很想推出鍵盤鼠標的非VR版,但就像我們之前說過的,這個項目從一開始就是對VR的探索。我們使用手柄和頭戴設備越多,就越意識到它所提供的互動潛力,以及它賦予我們的可能性。我們探索的越多就越覺得值得探索的機會越多,我們已經無法等效回滾到鍵盤鼠標上了。”
Dario用開門來列舉了新的VR玩法機制。玩家可以選擇敲門、開個門縫、慢慢開門等方式,搭配開火射擊的抉擇。他們還可以開門,扔進去一個手雷,再把門關上。
而至於為什麼這款新作是《半條命:Alyx》而不是《半條命3》,Robin Walker表示:
“我必須承認,我們開始這個項目是在2016年,《半條命》這個品牌太大名鼎鼎了,而《半條命3》則更是讓人感到可怕,不是嗎?我覺得某種程度上, VR是讓我們可以自我欺騙讓我們敢於開工的一個藉口。”
“因為從VR這個切入點出發,想像《半條命》的核心體驗放在VR的環境中,你很容易就能理解。我們很容易就能把《半條命》的核心玩法移植到VR平台上,然後觀察人們試玩的反應。所以很容易就會打消《半條命3》的念頭。我們可以專注於這個VR項目,步步為營。”
“某種程度上,VR這個載體就像《半條命2》裡的重力槍一樣對我們產生了很大幫助。它成為了一個重要的支柱,讓你可以進行許多方向的發揮和發散式創新。所以現在的VR就能包容我們一切創新。而對於《半條命3》,我們的感覺是,一想到《半條命3》就害怕的要死。”
最後,Walker和Speyrer表示他們想要開發更多《半條命》的項目,不過目前的首要目標是看這部《半條命》的反響如何。