B站發40部動畫作品新內容加碼國產動畫
嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)舉辦2019-2020bilibili國創動畫作品發布會,推出40部動畫作品新內容,包括27部新作,以及13部之前作品的新內容。據了解,此次發布會涉及《三體》動畫、《天官賜福》、《我為歌狂2》、《火鳳燎原》、《凡人修仙傳》等新作,其中《三體》動畫確定將於2021年正式上線。
嗶哩嗶哩副董事長兼COO李旎
27部新作品中,由B站聯合其他動畫製作公司推出的原創動畫為13部。
過去一年裡,B站國創區發展增速明顯。2018年12月,B站首次舉辦“MADEBYBILIBILI”國創發布會,推出20餘部B站主導出品的作品。其中科幻題材的《靈籠》總播放量超過7300萬次。
而在此次發布會上,B站副董事長兼COO李旎表示,“2019年,國創區上線104部作品,首次追平日本番劇供應量。同時,國創區MAU也第一次超過番劇區,總播放時長破3億小時。國創成為B站第一大專業內容品類。”
李旎提到“全民動畫元年”的概念。在B站看來,2020年是一個歷史的關口。
“在2020年,中國的80後將進入40歲,00後進入20歲,他們都是看動畫長大的。隨著受眾的年齡增長,逐漸成為社會主流。這意味著動畫這個內容形態,開始真正成長為全民的需求。所以我們稱,2020年是全民動畫元年。“
以過去的觀察為基礎,李旎提到B站對中國動畫市場下一個十年的三個預言:
到2022年,國創的產量和數量將數倍於日本番劇,成為動畫市場、電影市場的主流;到2026年,動畫本身將成為整個娛樂產業的主流;到2030年,中國原創動畫將走向世界,領先於世界,流行於世界。(李楠)
以下為李旎演講全文:
大家好,我是Carly。第二年在國創發布會和大家見面了。在發布作品前,和大家聊聊,2019年我們的一些感受以及發現。
去年12月,在首次國創發布會上,我們提出2019年是大聖歸來以後,國產原創動畫最重要的一年。也是開始蛻變的關鍵年份。今年回頭看的話,確實如此…
今年初的白蛇緣起、哪吒、羅小黑戰記、靈籠等內容,一起發力,衝上一個新高峰。哪吒更以49億票房的成績,證明了動畫這個藝術形式,在中國文化娛樂市場的巨大潛力。
近年,中國在線動畫用戶規模高速增長。從2013年的2000萬,到今年接近3億。
這是非常讓我們欣喜,中國動畫市場正處於高速發展的快車道。
國創的成長,B站感受最為真實。在B站,今年國創區的MAU首次超過番劇區,成為B站第一大專業內容品類。國創區總播放時長破3億小時,同比去年增長125%。
2019年,B站國創作品供應量也首度追平番劇區。今年我們上線了104部國創作品,引入日本番劇約110部,國產原創動畫已經在供應上不輸於番劇。
當然,這還遠遠不夠。
國創也成為B站今年新增用戶最感興趣的專業內容。超過了紀錄片,電影、電視劇等品類。B站新增用戶大多屬於年輕群體以及內陸地區。這證明在中國的縱深市場當中,國創對新用戶的吸引力極大。
付費看優質國創成為常態。這形成了一個健康市場的基石。2019年,有73部作品參與付費觀看,同比去年增長接近3倍。國創在未來將成為付費用戶的增長引擎;用戶願意為用心、優質的作品付費。
2019年確實如我們曾預言的那樣,是國產原創動畫蛻變的一年。有大量的優質作品湧現,國創產量、流量等各方面數據都有大幅度的增長。
還有44天,我們就將迎來新的一年。那麼接下來的2020年對於國創來說是怎麼樣的年份?
我們認為明年是一個歷史的關口。在2020年,中國的80後將進入40歲,00後進入20歲,他們都是看動畫長大的。隨著受眾的年齡增長,逐漸成為社會主流。這意味著動畫這個內容形態,開始真正成長為全民的需求。
所以我們稱,2020年是全民動畫元年。
以過去的觀察為基礎,我們可以對下一個十年做出三個預言。我們認為到2022年,國創的產量和數量將數倍於日本番劇,成為動畫市場、電影市場的主流。用比較形象的話說,到那一天,如果有年輕人和你說他喜歡看動畫,你的第一反應是觀看和消費國創內容。
到2026年,動畫本身將成為整個娛樂產業的主流。隨著互動視頻、VR技術、5G技術的發展。動畫與真人影視、遊戲、社交娛樂的邊界會徹底模糊。
動畫還將驅動真人影視,遊戲和社交娛樂的發展。今天我們已經可以看到全球的趨勢,遊戲開始更像電影、更像動畫作品;動畫作品開始有互動性,開始在仿真上逐漸取代真人,虛擬偶像快速興起,這些都意味著動畫產業的邊界已經被打破。
科技發展是打破次元壁的重要力量。
而到2030年,我們認為中國原創動畫將走向世界,領先於世界,流行於世界。動畫在中國誕生一百年來的理想,將真正被實現。事實上,我認為這一天並不用等到2030年,它會很快到來。
以上是我們對中國動畫市場未來十年的三個預言。
未來很美好,現實很殘酷。回到當下,我們來看影響中國動畫市場發展的三個問題。
第一個問題是原創能力和原創人才稀缺。第二個問題是定位不能滿足全民化需求。第三個問題是海外內容風格不能滿足中國主流消費者需求。
這三個問題極大地限制了動畫市場的發展,如果不解決,動畫將永遠無法實現我們的預測和願景。
如何解決原創能力和原創人才稀缺?其中重要一環是年輕人,我們要挖掘和培養他們。現代年輕人物質生活優越,使他們在職業發展上有了更多的選擇權利。我們希望喜歡動畫的人能夠積極參與到創作當中去,投身到創作當中去。
我們從2016年發起了小宇宙計劃,致力於向全國召集年輕的優秀動畫人才,將他們培養、輸送進中國的動畫產業中。我們發現很多有才華的人,已經投身於動畫。
我們今天下午剛剛舉辦了2019年小宇宙新星計劃頒獎,我們驚喜地看到年輕人的作品有很多亮點,讓我們對未來更加有信心。
接下來給大家看一下今年小宇宙新星計劃的獲獎作品短片混剪。
我們已經和今年小宇宙新星計劃金獎作品《阿莉塔的睡前故事》的創作者正式簽約,他們的作品將在B站的扶持下,以成熟商業動畫的形態與廣大觀眾見面。
阿莉塔的主創團隊,是由北京電影學院,中國傳媒大學,清華美術學院,中央美術學院的歷屆畢業生組成,平均年齡只有24歲。我們也在這裡呼籲,有志投身於中國動畫事業的年輕人積極關注我們的小宇宙新星計劃,參與到我們的隊伍中來。
第二個問題是,動畫的少兒和青少年傳統定位並不能滿足全民化需求。這需要產業對更多題材和類型有長遠規劃和投入。我們會堅持對多元品類進投資出品,讓國產動畫的品
類覆蓋到盡可能多的人群。截止到目前,我們已經投資、參與出品或購買了超過16個品類和題材。
看一下成果,B站截至今天參與和投資出品88部國創作品,稍後將為大家帶來27部全新的作品和13部國創作品的最新進展。
第三,中國動畫市場長久以來存在的問題,就是以海外動畫為主要供應類型,以海外風格為主要創作取向。我們認為這遠遠不能滿足國內主流消費者需求。
我們需要更加關注中國人自己的生活。講述植根於中國土壤的文化故事。不再簡單翻拍熱門IP,不再簡單照搬海外套路。努力讓國產動畫脫離“即視感”。
中國在影視劇方面,很早就完成了這樣的轉型,但是在動畫方面還需要一些時間。
行業過於關注歐美和日本的創作,忽視了本土更多觀眾群體的核心訴求,這導致動畫在中國成為一個受限的產品而存在。直面問題後,我們才能找到進步的方向。B站願意和在座的各位一起努力。國創在路上,B站有兩個優勢。一是全國最大的動畫愛好者社區生態。二是完備的產業鏈佈局。
首先B站用戶是非常喜愛動畫,有鑑別力的。他們對於國創具有好奇心、參與度、寬容性。只要你的作品有亮點,有良心,他們就會付出十倍的熱情成為你作品的宣傳大使。
這一點,只要是上過B站,看過動畫的人都可以深刻感受到,可以說因為這些用戶和UP主的存在,B站是國產原創動畫最好的展示平台。
B站還具有完備的產業鏈佈局。我們不僅有社區和點播平台,還有投資、動畫製作、漫畫閱讀、遊戲自研和發行、影業、付費會員、直播、廣播劇、衍生品開發、廣告、會員購電商、虛擬偶像和大型線下演出活動等。我們在國產原創動畫領域扮演著服務者和基礎建設者的角色。B站完備的產業鏈推動著動畫形成真正的品牌,並獲得持續品牌升級的能力。一個IP、一個團隊、甚至一個創意,只要接入到B站的產業佈局生態中,就能得到全方位的開發和滋養。這就是一個國創動畫與B站產業鏈結合,產生價值的過程。
最後希望和各位一起,在國產原創動畫領域實現我們的共同願景——中國創造、全民動畫。
用三句口號表達就是
made for china
made for future
made by bilibili