《帝國時代4》創意總監談與前作的異同傳承精華很重要
微軟在周末的X019大會上首次公佈了經典情懷續作《帝國時代4》,對於這個已經度過20多年的系列,老粉們一定很想知道《帝國時代4》中哪些內容變了、哪些又是原汁原味。為此PCGamesN在X019現場專訪了遊戲的創意總監Adam Isgreen。
Adam表示玩家可以期待一個熟悉和陌生的混合體,比如英國可能會和《帝國時代2》中的玩法類似,而蒙古則進行過大修。帝國時代傳統的“獨特單位和科技的差異”將會在《帝國時代4》升級。
“我們有過改變,但我們真的很青睞原版《帝國時代2》的模式。因此,《帝國時代4》中同樣有木頭、食物、石頭和金錢4種資源,所有的文明通用。但每個文明的使用方式和順序一致嗎?這等待玩家們自己去遊戲內挖掘。”
“我們非常喜歡系列時代進步的機制,因此在《帝國時代4》上做了文章。雖然沒有增加更多的時代,但我能透露有的帝國是不一定遵循四個時代的規則走的。另外從對時代的表現度來講,我們也運用了新的表現方法,是現今RTS遊戲前所未見的。”
Adam Isgreen最後強調,這些機制是“團隊認為值得延續下去的《帝國時代》的精華”,因此玩家完全可以期待獲得經過現代手段打磨的傳統遊戲體驗。當然從字裡行間我們也能看出,某些可用的文明將會從資源使用、科技樹、時代機制方面做出創新,來滿足渴望新東西的玩家的胃口。
《帝國時代4》將登陸PC(Steam和Windows商城)平台,並且支持中文,具體發售時間還未公佈。