斯賓塞:Xbox One獲得的教訓是沒有平衡好售價和性能
微軟強調:下一代Xbox遊戲主機將不會重蹈Xbox One的覆轍。近日在接受外媒The Verge採訪的時候,微軟Xbox和遊戲業務總負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示:“我想說的是,我們從Xbox One上獲得的經驗教訓就是我們要平衡性能和售價。”
斯賓塞繼續說道:“如果你還記得Xbox One發布之初,售價不僅貴了100美元,而且性能上有所不足。為此我們成立了全新的領導團隊來推動Project Scarlett項目的落地,以期成功推向市場。”
在過去幾年間,Xbox One的銷量明顯落後PlayStation 4,此外消費者對遊戲陣容也產生諸多質疑。但不管怎麼說,斯賓塞都認為他們已經超前設計了數代Xbox。斯賓塞表示
早在幾年前,我們就討論過“下下代要如何設計?”這樣的話題,我們已經提前構思了好幾代Xbox遊戲主機產品。所以我們會全力以赴。我們會將全力投入Project Scarlett項目,我想要一較高下,我們想要以正確的方式提升自己的競爭力,這也是為何我們會專注於跨平台遊戲和向後兼容。
微軟在今年早些時候的E3大會上宣布了Project Scarlett計劃,索尼已經確認PlayStation 5將在2020年假期推出。微軟的Project Scarlett控制台將支持8K遊戲,遊戲中的幀速率高達120 fps,光線追踪和可變刷新率支持。微軟還在Scarlett項目上使用固態硬盤,以及基於AMD Zen 2和Radeon RDNA架構的定制設計CPU。
儘管我們了解有關Scarlett項目的基礎知識,但Microsoft還不准備在X019上說更多。我曾多次在Spencer的謠言中提到有關Project Scarlett版本的兩個遊戲機,以及2020年遊戲機購物者是否會選擇Xbox One S,Xbox One X和Project Scarlett的陣容。“我們將談論SKU陣容及其運作方式,” Spencer說。“我認為我們不希望混淆人們的根本原則,我們對此表示贊同。”
微軟可能還沒有準備好向公眾披露更多關於Project Scarlett的細節,但公司確實朝著自己設定的目標快速發展。斯賓塞承認在PC遊戲方面還需要做很多工作,但我們已經看到該公司擁抱Steam,在Windows 10上推出了新的Xbox Game Bar,並推出了PC版Xbox Game Pass。但這還遠遠不夠,微軟還需要做很多事情。