劃重點:被騰訊“強烈看好”的創新遊戲方向是哪些?
國內游戲市場越來越不好做了,在人口紅利消失、研發營銷成本飆升、總量調控以及監管趨嚴的情況下,新品突圍越來越難,雖然市場仍不斷有黑馬出現,但下一個爆款究竟藏在哪裡,誰都沒有準確答案,同時想獲得大發行商的青睞、什麼產品方向才是有戲的呢?
11月10日,由創夢天地舉辦的Gamedaily Connect全球遊戲開發者大會上,騰訊極光商務負責人在演講中分享的一張圖引起了GameLook的注意,其圈出了騰訊所確定的目前國內市場的創新遊戲類型,對國內研發商來說很具有參考價值,幾乎可以肯定的說,如果你的遊戲具備名單中的創新要素、且有一定的製作水準和完成度,那麼騰訊極光至少是願意來看看的,同樣其他國內發行商相信也很願意了解你的產品。
那麼什麼是騰訊眼中的創新遊戲呢?今天GameLook就結合這張圖,以及我們常年對全球遊戲業的觀察,給大家來劃出重點、列出類型中的標杆供大家參考:
三大創意方向都有啥?
總體而言,這三個方向分別是新品類(new genres)、頭部榜單潛力(top chart potential)和創新(innovation)。
字面意思理解,新品類就是新的遊戲類型,頭部潛力意味著有可能誕生爆款高收入遊戲,創新主要指題材、技術、玩法創新層面。
新品類:Roguelike、像素風、模擬玩法、寫實、多人休閒競技、武俠、桌遊、RTS。
首先映入眼簾的Roguelike很多人都不會陌生,也是多個平台最受獨立開發者青睞的品類,《以撒的結合》、《暗黑地牢》、《元氣騎士》、《節奏地牢》以及《死亡細胞》等都是名利雙收的爆款。
像素風算是業內歷久彌新的品類,這些遊戲自動排除了一部分用戶群,美術資源的成本較低,只把重心放在了趣味性的玩法上,雖然只是受到核心用戶的歡迎,但其中的爆款卻可以走紅很多年,比如《泰拉瑞亞》、《我的世界》以及《Unturned》多年來都擁有大量忠實粉絲,同時像素還有“永不過時”的特點,這個美術風格看似簡陋、但能經歷長時間的考驗。
模擬遊戲也是最近幾年Steam平台近幾年出爆款較多的一個品類,除了《模擬人生》、《模擬城市》等遊戲之外,《歐洲卡車模擬》、《星露穀物語》、《過山車大亨》以及《模擬農場》都很成功。而國產遊戲方面,比如《了不起的修仙模擬器》《中國式家長》也是其中的成功代表。
寫實遊戲是近幾年才被逐漸關注的品類,這些遊戲的玩法的特點在於和現實生活相對應,比如近兩年流行的《裝機模擬器》、《壁紙引擎》以及《房產達人》都是其中的佼佼者。
多人休閒遊戲則注重的是輕度競技,比如手游平台的《黑洞大作戰》、《Paper.io》等io類游戲,往往具有很強的病毒傳播效應,雖然IO類游戲多半是假聯網、遊戲中有很多機器人,但像國內的《蛇蛇爭霸》《貪吃蛇大作戰》《球球大作戰》都出現真聯網的玩法,聯網無論是真的還是假的、都被驗證很受玩家的歡迎。
武俠是受到中國文化影響而出現的細分品類,甚至不少老外也熱衷於此,比如《書雁》、《Absolver》以及《O vivo》都十分引人關注。而在Steam平台《太吾繪卷》200萬套的銷量也算塑造了國產單機武俠這個品類的新面貌,武俠並不僅限於MMO的表現方式。
桌遊通常為多人遊戲,但大多數的核心規則較為複雜,如果能夠根據目標平台簡化玩法和規則,往往可以帶來意想不到的收穫,除了業內熟悉的《萬智牌》、《三國殺》、《狼人殺》,近些年的《桌遊模擬》、《命運之手》等遊戲都有可圈可點的表現。
RTS品類近十多年來在業內似乎都是“被忽略”的,由於遊戲內元素紛繁複雜,多線操作要求高等門檻限制,尤其是在手游平台,傳統玩法的RTS很難成功。不過,隨著人們對於遊戲的熟悉以及對玩法需求的提高,仍然出現了《Dominations》、《戰爭藝朮赤潮》等知名遊戲,實際上《部落衝突》的核心玩法也是在RTS基礎上簡化改變而來的。
頭部榜單潛力:生存、女性向遊戲、體育遊戲、劇情冒險、二次元、非對稱、開放世界、沙盒。
生存遊戲在PC平台也是熱門品類,《DayZ》、《飢荒》、《森林》、《環世界》等等,你能想起來的爆款可能還有更多,國內市場更是有《明日之後》這樣的年度大爆款出現,生存類是一個用戶面極廣、具有全球化潛力的題材。
女性向遊戲近幾年在手游平台尤為受歡迎,《閃耀暖暖》、《戀與製作人》以及《旅行青蛙》等,都有不錯的成績。在海外市場則有《Chapters:Interactive Stories》《Choices:Stories You Play》《Episode》等劇情遊戲,以及《Covet Fashion》換裝遊戲這類生命週期很長、廣受女性玩家喜愛的長壽產品。
體育題材的遊戲在海外市場比較受歡迎,比如EA的《FIFA》、《Madden NFL》在主機、PC以及手游平台都有過爆款產品,而休閒玩法的《決戰高爾夫(Golf Clash)》同樣是美國手游收入榜頭部的常客。優秀的體育遊戲常常與體育IP捆綁,這類游戲難點在獲取正版授權,像街藍這樣相對IP存在感不高的體育遊戲是比較少見的。
劇情冒險遊戲也是近幾年關注度較高的品類,從《Her Story》到《奇異人生》、從《Episode》到《底特律變人》,多個平台都有高收入、高口碑的佳作。而今年國內市場更是出現了《隱形守護者》這樣的爆款,互動劇情已經成為一個新興的大品類,被各大視頻網站、遊戲平台所重視。
二次元遊戲近幾年在亞洲遊戲市場的熱度很高,已經從小眾題材成為了用戶數億的大眾品類,《崩壞3》、《戰艦少女》、《FGO》等遊戲都是多個市場成功的大作,今年《明日方舟》的爆發力也讓行業震驚。
非對稱競技的代表作包括《黎明殺機》、《十三號星期五》、《第五人格》等遊戲,這是一個新產品數量還很少、但頗具潛力的品類,有待開發者發覺。
開放世界遊戲近幾年也非常受歡迎,幾乎成為了不少大作的“標配”,比如《人渣》、《暗黑血統3》、《地鐵離去》以及《聖歌》等遊戲都是比較典型的作品,不過,由於需要製作大量豐富的內容,因此工作量對於中小團隊而言相對較大。
沙盒遊戲同樣是海外的經典品類、但在中國市場還有待突破,自由的玩法規則尤其受到青少年玩家的歡迎,《Roblox》、《我的世界》以及《迷你世界》等遊戲都有龐大的年輕用戶群,最近國內大廠的作品比如《明日之後》《我的起源》都帶有沙盒特徵。
創新:混合玩法、騎砍(hack & slash)、技術創新、直播、原創玩法、UGC編輯器、朋克、驚悚恐怖。
混合玩法近幾年在手游平台引起了業內註意,其中最具代表性的當屬Playrix,通過三消玩法與建造經營的搭配,《夢幻花園》、《夢幻家園》、《夢想小鎮》以及《夢幻水族箱》等連續四款遊戲都獲得成功,《夢幻家園》的累計收入已經超過10億美元。混合玩法也是Supercell公司最主要的玩法創新模式。
騎砍玩法比較代表的作品是《騎馬與砍殺》,雖然受眾群較小、遊戲非常硬核向,但仍有《Mordhau》、《天國拯救》和《劍士》等銷量較高的產品。
技術創新的遊戲在業內任何一個平台都是比較引人關注的,比如VR玩法的《Beat Saber》、《工作模擬》等。在技術創新方面,AR的進展可能更大,PMGO、勇者鬥惡龍AR已取得了輝煌的成績。
直播最近幾年對於遊戲營銷的作用越來越大,由於表現形式新穎、內容有趣,很容易快速得到玩家認可,而在遊戲玩法當中考慮直播元素的遊戲在新的環境下更有優勢,比如《絕地求生》、《缸人》以及《H1Z1》最初都是通過直播走紅的爆款,如何讓遊戲畫面具備很強的演出效果,這個非常考驗開發者對遊戲樂趣火候的把握。
原創玩法的產品在業內比較少見,一旦被玩家接受,往往可以成為令對手望塵莫及的大作,比如《皇室戰爭》、《Pokemon Go》都是其中的代表。當然,需要補充一句,100%原創的遊戲是不存在的。
UGC編輯器對於中小團隊的意義是不言而喻的,通過讓玩家創作內容,既降低了研發團隊的創作壓力,又保證了玩家可以不斷得到新鮮的體驗,甚至還可以出現新的爆款,比如《魔獸爭霸》mod衍生出的MOBA、《武裝突襲》編輯器誕生了戰術競技玩法,近兩年還出現了專注於編輯器的《重啟世界》,同時《王者榮耀》也推出了天工編輯器功能,而沙盒遊戲中自帶編輯器的有很多、例如ROBLOX就是最為成功的代表。
朋克題材一直都有獨特的忠實粉絲,蒸汽朋克題材的《機械迷城》,賽博朋克題材的《賽博朋克2077》都是極具代表性的作品。國內市場目前二次元遊戲採用賽博朋克的產品正在湧現,但還沒有取得非常大成功的遊戲,有待突圍。
驚悚恐怖遊戲同樣屬於小眾品類,但卻可以帶給玩家非常緊張刺激的體驗,《失憶症:暗黑後裔》、《森林》、《逃生》以及《Granny》都有不錯的成績。國內獨立開發者在驚悚遊戲方面嘗試的也很多,經常引發國內玩家和主播們的圍觀效應,這是一個自來熱度的有趣類型,但不容易獲得版號。
突圍靠創新,需避開商業大作“紅海”
如果從目前的市場格局來看,這三大方向並沒有包含商業大作品類,比如常見的MMO、SLG、卡牌以及海外流行的三消、博彩棋牌等玩法都未入圍。
實際上,絕大多數的商業品類都是由創新大作發展而來的,比如戰術競技、RTS、SLG以及MOBA品類,都有耳熟能詳的大作“開拓者”。然而,經過了多年的迭代之後,這些成熟品類對於中小團隊而言,能夠做出創新的空間已經非常有限,和大廠“搶飯”顯然是不明智的。
需要注意的是,騰訊列出的三大方向實際上是從中國市場範圍來看的,但在實際上,國內市場和海外市場的趨勢並不完全同步,不同平台之間的差異也比較明顯。比如在國內市場早已經成熟的MMO,在歐美市場的成功者就比較少;而歐美手游市場佔比較高的消除玩法,在國內市場成功者也不多;PC平台熱門的Roguelike、RTS、生存等品類,在手游平台還屬於比較小眾的範疇,但在手游市場潛力巨大。
通常情況下,一款成功的遊戲往往可以覆蓋多個品類,比如《Episode》既是女性向遊戲,又是劇情遊戲;《星露穀物語》是像素風農場模擬玩法。因此,融合多個創新玩法的產品成功的概率更大。
當然,玩法融合併非“多多益善”,如果盲目追求堆積玩法,往往是任何一個方向都做不深,給人“四不像”的感覺,並不利於玩家準確識別你的遊戲。
此外,在競爭激烈的市場環境下,做創新玩法的風險也是比較大的,一旦不能得到玩家認可,往往意味著大量時間和資金的浪費。但凡事都有兩面性,一旦成功,那麼研發團隊得到的收益也是非常可觀的,退一萬步來說,如果能夠符合這三個創意方向,在國內市場包含騰訊極光、各大發行商都是願意代理的,且這些方向確實反映了國內玩家最新的偏好,能得到大發行商和玩家們的關注、至少成功概率提高了不少。